aramgg.com aramgg.com Wiki ARAM Hextech
API
Poradnik v26.13

AP Trundle ARAM Mayhem: Terenowość i filar

Poradnik AP Trundle w ARAM Mayhem patch 26.13: 56,5% synergii z Terenowością, kluczowe ulepszenia, przedmioty AP pod podpalenie i gra filarem.

↗ Źródło wideo: 乱斗科学家 (Bilibili)

Dlaczego AP Trundle działa w tej wersji

W ARAM Mayhem patch 26.13 Trundle Trundle jest bohaterem tier 3 z około 50,4% współczynnika zwycięstw. Prawdziwym powodem działania AP filaru jest Terenowość Terenowość . To złote ulepszenie globalnie ma tier 3 i około 51,0%, ale na Trundle'u osiąga tier 1, 56,5% współczynnika zwycięstw i 24 445 gier próby.

Ten build nie robi z Trundle'a klasycznego maga burst. Zamienia filar w powtarzalne obrażenia obszarowe: użyj E, aby stworzyć teren, pozwól Terenowość Terenowość zadawać obrażenia magiczne, a potem podbij wartość każdego filaru przez AP burn, podatność i wzmocnienia obrażeń.

To nie jest ogólna lista ulepszeń dla Trundle'a. To specjalny build pod Terrain'd i Lodowy Filar, więc w normalnych grach nadal dostosuj wybory do frontu, typu obrażeń i faktycznie trafionych ulepszeń.

ElementRolaWspółczynnik zwycięstwPick rateOdczyt
Trundle T3 50.4% 0.54% Średnia baza; najważniejszy jest specjalny augment
Terenowość Terenowość T3 51.0% 0.16% Średnia wartość ogólna
Terenowość Terenowość T1 56.5% 37.64% Wyraźna specjalna synergia

Dlaczego Terenowość pasuje do Trundle'a

Terenowość Terenowość sprawia, że teren stworzony przez umiejętności zadaje pobliskim wrogom powtarzalne obrażenia magiczne. E Trundle'a, Lodowy Filar, robi to stabilnie, ma wygodny zasięg i cooldown, więc blokuje ruch oraz trzyma cel przy strefie obrażeń.

Siła buildu filarowego wynika z naturalnych sytuacji walki: wąskich przejść, wyjść z krzaków, pościgów i przepychanek frontu. Trundle odcina drogę odwrotu filarem, zmusza do pauzy lub obejścia, a burn i teren mają więcej czasu.

Priorytet wyboru ulepszeń

Nie forsuj AP Trundle'a bez startowego ulepszenia. Terenowość Terenowość jest przełącznikiem buildu; Arcymag Arcymag jest drugim rdzeniem, bo zwrot cooldownu zwiększa dostępność filaru.

PriorytetUlepszenieDaneFunkcja
Przełącznik Terenowość Terenowość T1, 56,5% zwycięstw Dodaje obszarowy magiczny dmg
Silnik Arcymag Arcymag T1, 54,6% zwycięstw Zwrot cooldownu dla większej liczby filarów
Wzmocnienie obrażeń Wykute Przez Mistrza Wykute Przez Mistrza T2, 58,2% zwycięstw Wzmacnia obrażenia przedmiotów i ulepszeń
Opcjonalnie Sponiewieranie Sponiewieranie T1, 51,1% zwycięstw Stackuje adaptacyjną siłę po CC

Składaj haste, gdy możesz, ale nie trzymaj się 170 jak obowiązkowej liczby. W grze liczą się dwie rzeczy: czy E wróci przed następną wymianą i czy filar zmusi wroga do obejścia, zatrzymania się albo użycia mobilności.

Jak złożyć ścieżkę AP

Wybieraj przedmioty AP Trundle'a według tego, jak wzmacniają czas działania filaru. Najpierw podpalenie i podatność, potem AP, egzekucja, penetracja lub długie walki. Przeciw burstowi lepiej czasem odpuścić jeden przedmiot obrażeń.

Rola przedmiotówPolecane przedmiotyDlaczego
Rdzeń burn Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'egoPochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia Powtarzalne obrażenia pasują do strefy
Otwarcie podatnością Imperialny MandatImperialny Mandat Kontrola i teren ułatwiają follow-up
AP egzekucja Płomień CieniaPłomień CieniaZabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona Podnosi okna egzekucji i limit AP
Użytkowe domknięcie KryptokwiatKryptokwiatSkupienie HoryzontalneSkupienie HoryzontalneSzczelinotwórcaSzczelinotwórca Dodaje penetrację, dystans lub długą walkę

Schemat gry: zatrzymaj wroga przy filarze

Najważniejsze nie jest trafienie, lecz miejsce postawienia. Drogi odwrotu, wąskie wejścia i przestrzeń za kontrolowanym celem są najlepsze. Terenowość i podpalenie potrzebują, by wróg zatrzymał się, obszedł lub wrócił do strefy.

Nie używaj E jako losowego poke'u przed walką. Gdy zniknie za wcześnie, AP traci główne okno obrażeń. Najpierw wymuś ruch pozycją i umiejętnościami sojuszników, potem postaw filar tam, gdzie wróg musi zareagować.

Ścieżka AP oddaje część wytrzymałości tank Trundle'a, więc pozycja ma większe znaczenie. Możesz stać blisko frontu, ale twoją rolą jest tworzyć teren, ograniczać ruch i palić w czasie, nie przyjmować każdy cooldown samemu.

Kiedy nie forsować buildu

Pierwszy przypadek to brak Terenowość Terenowość . Bez niego AP filar Trundle traci kluczowe dodatkowe obrażenia, a zwykłe przedmioty AP rzadko są stabilniejsze niż bruiser. Drugi przypadek to brak frontu. Trzeci to zbyt wysoki burst, zanim filar zacznie pracować.

Nie traktuj globalnego tier 3 jak zwykłego wyboru ogólnego. Ogólnie jest średni, ale Trundle stale tworzy teren i odbiera wartość. To specjalna okazja Trundle'a, nie uniwersalna odpowiedź.

Szybka ściąga

ModułWybórUwaga
Przełącznik Terenowość Terenowość Dopiero wtedy idź w AP filar
Drugi rdzeń Arcymag Arcymag Łącz z haste dla większej liczby E
Kluczowe przedmioty Imperialny MandatImperialny MandatUdręka Liandry'egoUdręka Liandry'egoPochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia Daje podatność, burn i powtarzalny dmg
Dobre gry Wąskie ścieżki, follow-up, mało dive'u Więcej wartości, gdy wróg nie opuści strefy
Złe gry Brak Terenowości, brak frontu, za dużo burstu Nie psuj struktury drużyny dla AP

FAQ

P: Czy AP Trundle z Terenowością nadal działa w patchu 26.13?

Tak. W patchu 26.13 Trundle ma tier 3 i około 50,4% współczynnika zwycięstw. Terenowość globalnie ma tier 3 i około 51,0%, ale na Trundle'u nadal jest tier 1 z około 56,5% w 24 445 grach. Wniosek jest prosty: to nie siła ogólna, tylko wybór pod build z filarem Trundle'a.

P: Czy AP Trundle potrzebuje Terenowości?

Tak. Terenowość Terenowość jest przełącznikiem buildu. Bez niego filar nie ma powtarzalnych obrażeń magicznych, więc AP zbyt mocno obniża wartość frontu.

P: Dlaczego Terenowość jest mocne na Trundle'u?

Trundle Trundle stabilnie tworzy teren E i często aktywuje Terenowość Terenowość . Filar blokuje też ruch, więc wrogom trudniej szybko opuścić strefę obrażeń.

P: Jakie ulepszenia najpierw?

Najpierw Terenowość Terenowość , potem Arcymag Arcymag . Wykute Przez Mistrza Wykute Przez Mistrza wzmacnia obrażenia przedmiotów i ulepszeń, a Sponiewieranie Sponiewieranie jest opcjonalnym dodatkiem.

P: Jaka ścieżka AP?

Zacznij od Imperialny Mandat, Udręka Liandry'ego i Pochodnia Mrocznego Ognia dla podatności i burn. Potem dobierz Płomień Cienia, Zabójczy Kapelusz Rabadona, Skupienie Horyzontalne, Kryptokwiat lub Szczelinotwórca.

P: Czemu priorytetować globalny tier 3 na Trundle'u?

Globalny tier 3 oznacza tylko średni wybór ogólny, ale na Trundle'u daje tier 1 i 56,5% współczynnika zwycięstw. Ten AP build z filarem działa dzięki specjalnemu dopasowaniu, nie uniwersalnej sile Terenowości.

Related Articles