AP Trundle ARAM Mayhem: Terenowość i filar
Poradnik AP Trundle w ARAM Mayhem patch 26.13: 56,5% synergii z Terenowością, kluczowe ulepszenia, przedmioty AP pod podpalenie i gra filarem.
Dlaczego AP Trundle działa w tej wersji
W ARAM Mayhem patch 26.13
Trundle jest bohaterem tier 3 z około 50,4% współczynnika zwycięstw. Prawdziwym powodem działania AP filaru jest
Terenowość . To złote ulepszenie globalnie ma tier 3 i około 51,0%, ale na Trundle'u osiąga tier 1, 56,5% współczynnika zwycięstw i 24 445 gier próby.
Ten build nie robi z Trundle'a klasycznego maga burst. Zamienia filar w powtarzalne obrażenia obszarowe: użyj E, aby stworzyć teren, pozwól
Terenowość zadawać obrażenia magiczne, a potem podbij wartość każdego filaru przez AP burn, podatność i wzmocnienia obrażeń.
To nie jest ogólna lista ulepszeń dla Trundle'a. To specjalny build pod Terrain'd i Lodowy Filar, więc w normalnych grach nadal dostosuj wybory do frontu, typu obrażeń i faktycznie trafionych ulepszeń.
| Element | Rola | Współczynnik zwycięstw | Pick rate | Odczyt |
|---|---|---|---|---|
| Trundle | T3 | 50.4% | 0.54% | Średnia baza; najważniejszy jest specjalny augment |
| | T3 | 51.0% | 0.16% | Średnia wartość ogólna |
| | T1 | 56.5% | 37.64% | Wyraźna specjalna synergia |
Dlaczego Terenowość pasuje do Trundle'a
Terenowość sprawia, że teren stworzony przez umiejętności zadaje pobliskim wrogom powtarzalne obrażenia magiczne. E Trundle'a, Lodowy Filar, robi to stabilnie, ma wygodny zasięg i cooldown, więc blokuje ruch oraz trzyma cel przy strefie obrażeń.
Siła buildu filarowego wynika z naturalnych sytuacji walki: wąskich przejść, wyjść z krzaków, pościgów i przepychanek frontu. Trundle odcina drogę odwrotu filarem, zmusza do pauzy lub obejścia, a burn i teren mają więcej czasu.
Priorytet wyboru ulepszeń
Nie forsuj AP Trundle'a bez startowego ulepszenia.
Terenowość jest przełącznikiem buildu;
Arcymag jest drugim rdzeniem, bo zwrot cooldownu zwiększa dostępność filaru.
| Priorytet | Ulepszenie | Dane | Funkcja |
|---|---|---|---|
| Przełącznik | | T1, 56,5% zwycięstw | Dodaje obszarowy magiczny dmg |
| Silnik | | T1, 54,6% zwycięstw | Zwrot cooldownu dla większej liczby filarów |
| Wzmocnienie obrażeń | | T2, 58,2% zwycięstw | Wzmacnia obrażenia przedmiotów i ulepszeń |
| Opcjonalnie | | T1, 51,1% zwycięstw | Stackuje adaptacyjną siłę po CC |
Składaj haste, gdy możesz, ale nie trzymaj się 170 jak obowiązkowej liczby. W grze liczą się dwie rzeczy: czy E wróci przed następną wymianą i czy filar zmusi wroga do obejścia, zatrzymania się albo użycia mobilności.
Jak złożyć ścieżkę AP
Wybieraj przedmioty AP Trundle'a według tego, jak wzmacniają czas działania filaru. Najpierw podpalenie i podatność, potem AP, egzekucja, penetracja lub długie walki. Przeciw burstowi lepiej czasem odpuścić jeden przedmiot obrażeń.
| Rola przedmiotów | Polecane przedmioty | Dlaczego |
|---|---|---|
| Rdzeń burn | | Powtarzalne obrażenia pasują do strefy |
| Otwarcie podatnością | | Kontrola i teren ułatwiają follow-up |
| AP egzekucja | | Podnosi okna egzekucji i limit AP |
| Użytkowe domknięcie | | Dodaje penetrację, dystans lub długą walkę |
Schemat gry: zatrzymaj wroga przy filarze
Najważniejsze nie jest trafienie, lecz miejsce postawienia. Drogi odwrotu, wąskie wejścia i przestrzeń za kontrolowanym celem są najlepsze. Terenowość i podpalenie potrzebują, by wróg zatrzymał się, obszedł lub wrócił do strefy.
Nie używaj E jako losowego poke'u przed walką. Gdy zniknie za wcześnie, AP traci główne okno obrażeń. Najpierw wymuś ruch pozycją i umiejętnościami sojuszników, potem postaw filar tam, gdzie wróg musi zareagować.
Ścieżka AP oddaje część wytrzymałości tank Trundle'a, więc pozycja ma większe znaczenie. Możesz stać blisko frontu, ale twoją rolą jest tworzyć teren, ograniczać ruch i palić w czasie, nie przyjmować każdy cooldown samemu.
Kiedy nie forsować buildu
Pierwszy przypadek to brak
Terenowość . Bez niego AP filar Trundle traci kluczowe dodatkowe obrażenia, a zwykłe przedmioty AP rzadko są stabilniejsze niż bruiser. Drugi przypadek to brak frontu. Trzeci to zbyt wysoki burst, zanim filar zacznie pracować.
Nie traktuj globalnego tier 3 jak zwykłego wyboru ogólnego. Ogólnie jest średni, ale Trundle stale tworzy teren i odbiera wartość. To specjalna okazja Trundle'a, nie uniwersalna odpowiedź.
Szybka ściąga
| Moduł | Wybór | Uwaga |
|---|---|---|
| Przełącznik | | Dopiero wtedy idź w AP filar |
| Drugi rdzeń | | Łącz z haste dla większej liczby E |
| Kluczowe przedmioty | | Daje podatność, burn i powtarzalny dmg |
| Dobre gry | Wąskie ścieżki, follow-up, mało dive'u | Więcej wartości, gdy wróg nie opuści strefy |
| Złe gry | Brak Terenowości, brak frontu, za dużo burstu | Nie psuj struktury drużyny dla AP |
FAQ
P: Czy AP Trundle z Terenowością nadal działa w patchu 26.13?
Tak. W patchu 26.13 Trundle ma tier 3 i około 50,4% współczynnika zwycięstw. Terenowość globalnie ma tier 3 i około 51,0%, ale na Trundle'u nadal jest tier 1 z około 56,5% w 24 445 grach. Wniosek jest prosty: to nie siła ogólna, tylko wybór pod build z filarem Trundle'a.
P: Czy AP Trundle potrzebuje Terenowości?
Tak.
Terenowość jest przełącznikiem buildu. Bez niego filar nie ma powtarzalnych obrażeń magicznych, więc AP zbyt mocno obniża wartość frontu.
P: Dlaczego Terenowość jest mocne na Trundle'u?
Trundle stabilnie tworzy teren E i często aktywuje
Terenowość . Filar blokuje też ruch, więc wrogom trudniej szybko opuścić strefę obrażeń.
P: Jakie ulepszenia najpierw?
Najpierw
Terenowość , potem
Arcymag .
Wykute Przez Mistrza wzmacnia obrażenia przedmiotów i ulepszeń, a
Sponiewieranie jest opcjonalnym dodatkiem.
P: Jaka ścieżka AP?
Zacznij od Imperialny Mandat, Udręka Liandry'ego i Pochodnia Mrocznego Ognia dla podatności i burn. Potem dobierz Płomień Cienia, Zabójczy Kapelusz Rabadona, Skupienie Horyzontalne, Kryptokwiat lub Szczelinotwórca.
P: Czemu priorytetować globalny tier 3 na Trundle'u?
Globalny tier 3 oznacza tylko średni wybór ogólny, ale na Trundle'u daje tier 1 i 56,5% współczynnika zwycięstw. Ten AP build z filarem działa dzięki specjalnemu dopasowaniu, nie uniwersalnej sile Terenowości.