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Guide v26.13

Trundle AP ARAM Mayhem : Terrain et pilier

Guide Trundle AP pour ARAM Mayhem patch 26.13 : synergie Terrain à 56,5 %, optimisations clés, objets de brûlure et jeu autour du pilier.

↗ Source vidéo : 乱斗科学家 (Bilibili)

Pourquoi Trundle AP fonctionne maintenant

Dans ARAM Mayhem patch 26.13, Trundle Trundle est un champion tier 3 avec environ 50,4 % de taux de victoire. La vraie raison du build pilier AP est Terrain Terrain . Cette optimisation Or est tier 3 au global avec environ 51,0 %, mais sur Trundle elle atteint le tier 1, 56,5 % de taux de victoire, sur 24 445 parties.

Ce build ne transforme pas Trundle en mage burst classique. Il transforme son pilier en dégâts de zone répétés : créer du terrain avec E, laisser Terrain Terrain déclencher les dégâts magiques, puis augmenter chaque pilier avec brûlure AP, vulnérabilité et amplification.

Ce n'est pas une liste générale d'optimisations pour Trundle. C'est un build spécial autour de Terrain et du Pilier de glace ; en partie normale, adaptez encore selon la première ligne, les dégâts de l'équipe et les optimisations proposées.

ObjetRôleTaux de victoirePick rateLecture
Trundle T3 50.4% 0.54% Base moyenne ; l'optimisation spéciale compte surtout
Terrain Terrain T3 51.0% 0.16% Valeur générique moyenne
Terrain Terrain T1 56.5% 37.64% Synergie spéciale claire

Pourquoi Terrain convient à Trundle

Terrain Terrain fait infliger des dégâts magiques répétés par le terrain créé par vos compétences. Le E de Trundle, Pilier de glace, crée ce terrain de façon fiable avec une bonne portée et un délai gérable, ce qui bloque le déplacement et garde les ennemis dans la zone.

La force du build pilier vient de situations très naturelles : couloirs, sorties de buisson, poursuites et duels de front line. Trundle peut couper la retraite avec son pilier, forcer un détour ou une pause, puis laisser brûlure et terrain travailler plus longtemps.

Priorité des optimisations

Ne forcez pas Trundle AP sans l'optimisation de départ. Terrain Terrain est l'interrupteur du build ; Archimage Archimage est le second noyau, car le remboursement de délai augmente le temps de pilier.

PrioritéAugmentDonnéesFonction
Interrupteur Terrain Terrain T1, 56,5 % de victoire Ajoute des dégâts magiques de zone
Moteur Archimage Archimage T1, 54,6 % de victoire Rembourse du délai pour plus de piliers
Bonus dégâts Forgés par le maître Forgés par le maître T2, 58,2 % de victoire Amplifie objets et optimisations
Option Immobilisations en puissance Immobilisations en puissance T1, 51,1 % de victoire Cumule force adaptative après contrôle

Empilez la haste quand elle est disponible, mais ne forcez pas 170 comme chiffre obligatoire. En partie, vérifiez surtout deux choses : le E revient-il avant le prochain trade, et le pilier force-t-il l'ennemi à contourner, s'arrêter ou utiliser un dash ?

Construire la route d'objets AP

Choisissez les objets de Trundle AP selon leur capacité à multiplier le temps de pilier. Installez brûlure et vulnérabilité, puis ajoutez AP, exécution, pénétration ou valeur de combat long. Face au burst, sacrifier un objet de dégâts pour survivre est souvent juste.

RôleObjetsPourquoi
Cœur brûlure Tourment de LiandryTourment de LiandryTorche noireTorche noire Les dégâts répétés suivent la zone
Ouverture vulnérable Mandat impérialMandat impérial Contrôle et terrain aident le suivi
Exécution AP Flamme-ombreFlamme-ombreCoiffe de RabadonCoiffe de Rabadon Augmente l'exécution et le plafond AP
Options utilitaires Fleur de crypteFleur de crypteConcentration lointaineConcentration lointaineCréateur de faillesCréateur de failles Ajoute pénétration, portée ou combat long

Plan de jeu : garder les ennemis près du pilier

Le geste clé n'est pas le contact initial, mais l'endroit où tombe le pilier. Routes de retraite, entrées étroites et espace derrière une cible contrôlée sont les meilleurs placements. Terrain et brûlure veulent une pause, un détour ou un retour dans la zone.

Ne dépensez pas E comme poke aléatoire avant le combat. S'il part trop tôt, la route AP perd sa fenêtre principale. Forcez d'abord le déplacement avec le positionnement et les sorts alliés, puis posez le pilier là où l'ennemi doit répondre.

La route AP sacrifie une partie de la solidité de Trundle tank, donc le placement compte plus. Vous pouvez rester près de la ligne avant, mais votre rôle est de créer du terrain, limiter le mouvement et brûler dans la durée, pas tout encaisser seul.

Quand ne pas forcer le build

Premier cas : vous n'avez pas Terrain Terrain . Sans lui, Trundle AP pilier perd la source de dégâts clé, et les objets AP seuls sont rarement plus stables qu'un build bruiser. Le second cas est l'absence de front line. Le troisième est un burst adverse trop élevé.

Ne lisez pas le tier global 3 comme un choix générique normal. Il reste moyen au global, mais Trundle crée du terrain de façon répétée. C'est une occasion spéciale pour Trundle, pas une réponse universelle.

Aide-mémoire rapide

ModuleChoixNote
Interrupteur Terrain Terrain Passez AP pilier seulement après
Second noyau Archimage Archimage Avec haste pour plus de E
Objets clés Mandat impérialMandat impérialTourment de LiandryTourment de LiandryTorche noireTorche noire Crée vulnérabilité, brûlure et dégâts répétés
Bonnes parties Couloirs, suivi allié, peu de dive Plus de valeur si l'ennemi reste dans la zone
Mauvaises parties Pas de Terrain, pas de première ligne, trop de burst Ne cassez pas l'équipe pour AP

FAQ

Q : Trundle AP Terrain reste-t-il jouable au patch 26.13 ?

Oui. Au patch 26.13, Trundle est tier 3 avec environ 50,4 % de taux de victoire. Terrain est tier 3 au global avec environ 51,0 %, mais reste tier 1 sur Trundle à environ 56,5 % sur 24 445 parties. La conclusion est claire : ce n'est pas une force générique, mais un choix dédié au build pilier de Trundle.

Q : Trundle AP a-t-il besoin de Terrain ?

Oui. Terrain Terrain est l'interrupteur du build. Sans lui, le pilier n'a pas les dégâts magiques répétés, donc forcer AP coûte trop de front line.

Q : Pourquoi Terrain est-il fort sur Trundle ?

Trundle Trundle crée du terrain de façon fiable avec son E et déclenche souvent Terrain Terrain . Le pilier bloque aussi le mouvement, ce qui rend la sortie de zone plus difficile.

Q : Quelles optimisations prioriser ?

Priorisez Terrain Terrain , puis Archimage Archimage . Forgés par le maître Forgés par le maître renforce les dégâts d'objets et d'optimisations, tandis que Immobilisations en puissance Immobilisations en puissance reste une option.

Q : Quelle route d'objets AP ?

Commencez par Mandat impérial, Tourment de Liandry et Torche noire pour vulnérabilité et brûlure. Ajoutez Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon, Concentration lointaine, Fleur de crypte ou Créateur de failles selon la partie.

Q : Pourquoi prioriser une optimisation tier 3 globale sur Trundle ?

Le tier 3 global signifie que c'est seulement un choix générique moyen, mais sur Trundle il atteint le tier 1 et 56,5 %. Ce build pilier AP existe grâce à cette adaptation spéciale, pas parce que Terrain est universellement fort.

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