aramgg.com aramgg.com ARAM Desordem: tier list e builds
API

✦ Assinatura sem anúncios

Experimente grátis por 7 dias, depois US$ 2,99/mês, ou pague US$ 29,99 uma única vez pelo acesso sem anúncios vitalício.

7 dias grátis

$0 por 7 dias

  • Sem anúncios enquanto a assinatura estiver ativa
  • Cancele durante o teste ou a qualquer momento depois

Nenhuma cobrança durante o teste grátis de 7 dias. Se você não cancelar antes do fim, serão cobrados US$ 2,99 por mês com renovação automática. Impostos aplicáveis aparecem no checkout.

Sem anúncios vitalício

$29.99 pagamento único

  • Sem anúncios enquanto a assinatura estiver ativa

Pague US$ 29,99 uma única vez, sem cobranças recorrentes. O e-mail da compra terá acesso a este site sem anúncios enquanto o aramgg.com estiver em operação. Recursos futuros cobrados separadamente não estão incluídos.

Comprar acesso vitalício não cancela uma assinatura mensal existente. Cancele a renovação no gerenciamento de assinaturas. Use o mesmo e-mail para comprar e restaurar o acesso.

Sua assinatura ajuda a manter o aramgg.com e suas atualizações de dados.

Checkout seguro pela Creem

A Creem processa pagamentos, impostos e recibos como Merchant of Record. O aramgg.com nunca recebe o número completo do seu cartão.

No teste grátis, cancele antes do fim para evitar a primeira cobrança. Na opção de pagamento imediato, cancele quando quiser no portal Creem; a confirmação informa quando o acesso termina.

Você pode pedir reembolso em até 14 dias corridos após a cobrança; os direitos obrigatórios do consumidor continuam válidos.

Restaurar acesso sem anúncios

Use o mesmo e-mail informado no checkout. Para proteger sua privacidade, a resposta é igual exista ou não uma assinatura ativa.

Antes de assinar, consulte: Termos Privacidade

Sumário
Guia v26.22

Trundle AP ARAM Mayhem: Aterramento e pilares

Trundle AP no ARAM Mayhem: use Aterramento e Pilar de Gelo para dano contínuo. Veja itens de queimadura, Aprimoramentos e onde colocar o pilar.

↗ Fonte do vídeo: 乱斗科学家 / Bilibili

Por que Trundle AP funciona agora

No ARAM Mayhem Patch 26.21, Trundle Trundle é campeão tier 3, com cerca de 51,54% de vitória. O motivo real para a build AP de pilar funcionar é Aterramento Aterramento . Esse Aprimoramento dourado é tier 3 global, perto de 51,36%, mas com Trundle chega ao tier 1, 57,22% de vitória e 55662 jogos.

Essa build não transforma Trundle em mago de burst. Ela transforma o pilar em dano em área repetível: use o Pilar de Gelo para criar terreno, deixe Aterramento Aterramento acione dano mágico e aumente cada pilar com AP de queimadura, vulnerabilidade e amplificação de dano.

Isto não é uma lista geral de Aprimoramentos para Trundle. É uma build especial de Aterramento com Pilar de Gelo, então em partidas comuns ajuste conforme linha de frente, tipo de dano e Aprimoramentos que aparecerem.

ObjetoFunçãoVitóriaEscolhaLeitura
Trundle T2 51.54% 9.21% Base mediana; o Aprimoramento especial é o foco
Aterramento Aterramento T5 51.36% 3.98% Valor genérico mediano
Aterramento Aterramento T1 57.22% 22.05% Sinergia especial clara

Por que Aterramento combina com Trundle

Aterramento Aterramento faz o terreno criado por habilidades causar dano mágico repetido em inimigos próximos. O Pilar de Gelo de Trundle, Pilar de Gelo, cria terreno de forma confiável, com alcance e tempo de recarga confortáveis, bloqueando movimento e mantendo alvos na zona.

A força da build de pilar aparece em padrões naturais de luta: corredores, saídas de arbusto, perseguições e disputas de linha de frente. Trundle corta a rota de fuga com o pilar, força desvio ou pausa e dá mais tempo para queimadura e terreno causarem dano.

Prioridade dos Aprimoramentos

Não force Trundle AP sem o Aprimoramento inicial. Aterramento Aterramento é a chave da build; Arquimago Arquimago é o segundo núcleo, pois o reembolso de recarga aumenta a frequência do pilar.

PrioridadeAugmentDadosFunção
Chave Aterramento Aterramento T1 · 57.22% de vitórias Adiciona dano mágico em área
Motor Arquimago Arquimago T2 · 49.08% de vitórias Reembolso de recarga para mais pilares
Dano opcional Forjado pelo Mestre Forjado pelo Mestre Sem dados atuais de recomendação Amplifica itens e Aprimoramentos
Opcional Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva Sem dados atuais de recomendação Acumula força adaptativa após controle

Acumule aceleração de habilidade quando aparecer, mas não trate 170 como número obrigatório. Na partida, avalie duas coisas: o Pilar de Gelo volta antes da próxima troca e o pilar força o inimigo a desviar, parar ou gastar mobilidade?

Como montar a rota AP

Escolha itens de Trundle AP pensando em como multiplicam o tempo do pilar. Faça queimadura e vulnerabilidade primeiro, depois AP, execução, penetração ou valor em lutas longas. Contra burst, trocar dano por segurança costuma ser certo.

FunçãoItensPor quê
Núcleo de queimadura Tormento de LiandryTormento de LiandryTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras Dano repetido combina com a zona
Abertura vulnerável Mandato ImperialMandato Imperial Controle e terreno facilitam o follow-up
Execução AP Chama SombriaChama SombriaCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon Aumenta execução e teto de AP
Finalizadores utilitários CriptofloraCriptofloraFoco do HorizonteFoco do HorizonteCriafendasCriafendas Adiciona penetração, alcance ou luta longa

Plano de jogo: manter inimigos perto do pilar

O mais importante não é acertar, mas onde o pilar cai. Rotas de fuga, entradas estreitas e o espaço atrás de inimigos controlados são posições fortes. Aterramento e queimadura precisam que o alvo pause, desvie ou volte à zona.

Não gaste o Pilar de Gelo como poke aleatório antes da luta. Se ele sai cedo, a rota AP perde a janela principal. Primeiro pressione movimento com posição e feitiços aliados, depois coloque o pilar onde o inimigo precisa responder.

A rota AP sacrifica parte da resistência do Trundle tanque, então posicionamento importa mais. Você ainda pode ficar perto da frente, mas sua função é criar terreno, limitar movimento e queimar ao longo do tempo, não tankar tudo sozinho.

Quando não forçar a build

O primeiro caso é não ter Aterramento Aterramento . Sem ele, Trundle AP de pilar perde a fonte extra de dano mais importante, e itens AP comuns raramente são mais estáveis que uma rota bruiser. O segundo caso é não ter linha de frente; o terceiro é burst inimigo alto demais.

Aterramento é T5 na classificação geral, mas T1 nas recomendações oficiais de Trundle. O pilar cria terreno com consistência, sustentando esta opção AP; a composição da equipe e os itens atuais continuam decisivos.

Resumo rápido

MóduloEscolhaNota
Chave Aterramento Aterramento Só então vá para AP de pilar
Segundo núcleo Arquimago Arquimago Combine com aceleração para mais Pilar de Gelo
Itens principais Mandato ImperialMandato ImperialTormento de LiandryTormento de LiandryTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras Cria vulnerabilidade, queimadura e dano repetido
Boas partidas Caminhos estreitos, follow-up, pouco dive Mais valor quando inimigos não saem da zona
Partidas ruins Sem Aterramento, sem linha de frente, burst demais Não quebre a estrutura do time por AP

FAQ

Q: Vale jogar de Trundle AP com Aterramento?

No ARAM Mayhem Patch 26.21, Trundle é campeão tier 3, com cerca de 51,54% de vitória. O motivo real para a build AP de pilar funcionar é Aterramento. Esse Aprimoramento dourado é tier 3 global, perto de 51,36%, mas com Trundle chega ao tier 1, 57,22% de vitória e 55662 jogos.

P: Trundle AP precisa de Aterramento?

Sim. Aterramento Aterramento é a chave da build. Sem ele, o pilar não tem dano mágico em área repetido, então forçar AP custa muita linha de frente.

P: Por que Aterramento é forte no Trundle?

Trundle Trundle cria terreno de forma confiável com o Pilar de Gelo e ativa repetidamente Aterramento Aterramento . O pilar também bloqueia movimento, dificultando sair rápido da zona de dano.

P: Quais Aprimoramentos priorizar?

Priorize Aterramento Aterramento , depois Arquimago Arquimago . Forjado pelo Mestre Forjado pelo Mestre aumenta dano de itens e Aprimoramentos, enquanto Pancada Sucessiva Pancada Sucessiva é opcional.

P: Qual é a rota AP?

Comece com Mandato Imperial, Tormento de Liandry e Tocha de Chamas Negras para vulnerabilidade e queimadura. Depois escolha Chama Sombria, Capuz da Morte de Rabadon, Foco do Horizonte, Criptoflora ou Criafendas conforme a partida.

P: Por que priorizar um Aprimoramento tier 3 global no Trundle?

Aterramento é T5 na classificação geral, mas T1 nas recomendações oficiais de Trundle. O pilar cria terreno com consistência, sustentando esta opção AP; a composição da equipe e os itens atuais continuam decisivos.

Artigos Relacionados