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Sommaire
Guide v26.21

ABEILLES !!! : guide ARAM Mayhem

Guide ABEILLES !!! en ARAM Mayhem 26.21 : effets à l'impact, objets de Kai'Sa et Ekko, optimisations associées et limites des passifs à trois coups.

↗ Source vidéo : 路小非L (Bilibili)

26.21 : dégâts de zone et effets à l'impact

En ARAM Mayhem 26.21, ABEILLES !!! ABEILLES !!! affiche 69,85 % de victoires et un classement S+ dans les données globales Tencent en Chine du 26/10/2026. Un sort réussi apporte dégâts magiques de zone, ralentissement et effets à l'impact. Voici les champions, objets, optimisations et exceptions à connaître.

Déclenchement et dégâts de la ruche

Quand ABEILLES !!! est disponible, le prochain sort touchant un champion ennemi lance une ruche. Son explosion inflige des dégâts de zone répétés et ralentit. Les données indiquent deux secondes à deux applications par seconde, soit environ quatre applications. Les ennemis regroupés sont plus faciles à couvrir ; chaque sort ne crée pas une ruche.

Champions et choix d'objets

ChampionPlan de jeu et objets
Kai'Sa Kai'Sa Touchez régulièrement avec W évolué pour lancer la ruche à distance et appliquer le Plasma via les effets à l'impact. Aube et crépuscule est une piste de synergie. Assurez d'abord l'évolution et un angle de tir sûr, sans compter sur deux explosions garanties.
Ekko Ekko Ouvrez avec Q, puis exploitez la ruche pour atteindre le passif à trois coups et sa mobilité. Orientez les objets vers la puissance et les dégâts rapides. Surveillez les charges et gardez un moyen de repli.
Kalista Kalista Touchez un groupe avec Q, propagez les lances grâce aux effets à l'impact de la ruche, puis choisissez le moment du E. Gardez une voie de dégâts soutenus et vérifiez les lances réelles, sans compter chaque application comme une attaque complète.
Volibear Volibear Déclenchez la ruche avec E ou Marquage, puis surveillez les charges du passif et les éclairs. Poignard de Statikk est une option selon la composition et les besoins défensifs. Un gros pic de dégâts ne définit pas un seuil d'élimination garanti.

Trois synergies d'optimisations

OptimisationObjectif et limites
Arme éthérée Arme éthérée Ajoute une voie d'application des effets à l'impact et peut coexister avec les abeilles. Son délai par cible s'applique toujours ; ne doublez pas automatiquement chaque déclenchement.
Coups accélérants Coups accélérants Les effets à l'impact admissibles rendent des délais de récupération pour avancer la prochaine rotation. Quatre applications ne garantissent pas cinq secondes rendues, ni trois ennemis quinze secondes.
Dualité Dualité Les attaques et les dégâts de sorts cumulent respectivement puissance et dégâts d'attaque ; la ruche aide à entretenir le cycle. Le bonus dure cinq secondes et se renouvelle. Il n'est pas permanent et un impact ne garantit pas 72 de puissance.

Questions fréquentes

ABEILLES !!! donne-t-il quatre effets à l'impact complets ?

ABEILLES !!! prévoit environ quatre applications de dégâts en deux secondes, pas quatre effets à l'impact complets dans tous les cas. Objets, optimisations et passifs ont leurs coefficients ou conditions. Vérifiez chaque interaction au lieu de multiplier une attaque par quatre.

Aurora et Vayne profitent-elles du même effet à trois coups ?

Les passifs à trois coups ne suivent pas tous les mêmes règles avec les abeilles : ne construisez pas Aurora Aurora autour d'une activation directe du passif par les effets à l'impact ; Vayne Vayne doit toucher la même cible successivement, et une ruche sur plusieurs ennemis peut perturber les charges.

Faut-il Arme éthérée pour jouer ABEILLES !!! ?

ABEILLES !!! applique déjà des effets à l'impact et n'exige pas Arme éthérée. Vérifiez d'abord la fiabilité des sorts et l'intérêt de la ruche pour vos passifs ou objets. Les synergies supplémentaires sont un avantage, pas une condition de départ.

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