ガイド v26.21
ブンブン!:ARAM大乱闘の相性ガイド
26.21のARAM大乱闘でブンブン!を活用。通常攻撃時効果、カイ=サやエコーのビルド、オーグメントの組み合わせと3ヒット系固有スキルの注意点を解説。
26.21:範囲ダメージと通常攻撃時効果
26.21のARAM大乱闘では、 ブンブン! の勝率は69.85%、評価はS+です(2026-10-26、Tencent中国サーバー全体の集計)。スキル命中から範囲魔法ダメージ、スロウ、通常攻撃時効果につながります。チャンピオン、装備、オーグメントの相性と3ヒット系効果の例外を整理します。
巣の発動とダメージ判定
ブンブン!の準備ができていると、次に敵チャンピオンへ命中したスキルが巣を飛ばし、爆発後に範囲継続ダメージとスロウを与えます。現在のデータは2秒間、毎秒2回で、約4回のダメージ判定です。密集した敵に有効ですが、すべてのスキルで新しい巣が出るわけではありません。
チャンピオンと装備の選び方
| チャンピオン | 立ち回りと装備方針 |
|---|---|
| | 進化Wを安定して当て、遠距離から巣を発動して通常攻撃時効果でプラズマを重ねます。黄昏と暁も相性候補です。まずWの進化と安全な射線を確保し、毎回2回の爆発を前提にしないようにしましょう。 |
| | Qで始動し、巣のダメージを3ヒットの固有スキルと移動速度につなげます。魔力と瞬間火力を軸にし、スタックを確認しながら、追撃のために移動手段をすべて使い切らないようにします。 |
| | Qを集団に当て、巣の通常攻撃時効果で複数の敵に槍を重ねてからEのタイミングを選びます。通常攻撃時効果と継続火力を軸にし、各ダメージ判定を通常攻撃1回と数えず、実際の槍の数を確認しましょう。 |
| | Eやマークで巣を起動し、固有スキルのスタックと雷撃の広がりを確認します。スタティック シヴも候補ですが、構成と生存力を優先。一度の大ダメージだけで確定の撃破ラインを決めないようにしましょう。 |
3種類のオーグメント連携
| オーグメント | 狙いと制限 |
|---|---|
| エーテル武器 | スキルで通常攻撃時効果を与える経路を増やし、ブンブン!と共存できます。対象ごとのクールダウンは残るため、すべての発動を単純に2倍にはできません。 |
| 神秘の鉄拳 | 有効な通常攻撃時効果でクールダウンを還元し、次のスキル回転を早めます。4回のダメージで必ず5秒、3人に当てれば必ず15秒短縮されるとは限りません。 |
| 文武両道 | 攻撃とスキルダメージで、それぞれ魔力と攻撃力を重ねます。巣の継続ダメージは攻撃の流れを支える候補です。バフは5秒間で更新可能ですが、永久ではなく、1回の命中で魔力72を保証しません。 |
よくある質問
ブンブン!は通常攻撃時効果4回分になる?
ブンブン!は2秒間に約4回のダメージ判定がありますが、あらゆる通常攻撃時効果が4回、最大倍率で発動するわけではありません。装備、オーグメント、固有スキルそれぞれの倍率や条件を確認しましょう。
オーロラとヴェインの3ヒット効果は同じ扱い?
ブンブン!と3ヒット系効果の相性は共通ではありません。
オーロラ は通常攻撃時効果で固有スキルを直接発動できる前提にせず、
ヴェイン は同じ対象への連続命中が必要です。巣が複数の敵に当たるとスタックが途切れ得るため、同じ計算を流用しないでください。
ブンブン!にエーテル武器は必須?
ブンブン!自体に通常攻撃時効果があるため、エーテル武器は発動の必須条件ではありません。まずスキルを安定して当てられるか、手持ちの装備や固有スキルが巣を活かせるかを判断します。追加の連携は上乗せ要素です。