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Inhaltsverzeichnis
Guide v26.21

Erzmagier: Teemo, Zilean oder Tryndamere?

Erzmagier in 26.21: Zilean 58,64 %, Teemo 54,49 %, Tryndamere 43,36 %. Bomben und Pilze halten Druck aufrecht; weitere Ults brauchen Erstattungen.

Siegraten und Spielzahlen mit Erzmagier

ChampionSiegrate mit ErzmagierSpiele
Teemo Teemo 54.49% 52,700
Zilean Zilean 58.64% 24,852
Tryndamere Tryndamere 43.36% 5,148

Patch 26.21. Oktober 2026. Items und weitere Augments variieren. Die Werte messen weder bestimmte Kombinationen noch den ursächlichen Gewinn durch Erzmagier. Auch Spieler und Teamzusammenstellungen unterscheiden sich.

Die Erstattung geht an einen anderen Zauber

Ein Zauber erstattet einem anderen zufälligen Zauber 30 % seiner Abklingzeit. Bei R geht die Erstattung also an einen anderen Zauber. Ein späterer Einsatz von Q, W oder E muss R auswählen, um es zu verkürzen.

Teemo: Pilzpositionen und Ladungen

Teemo löst Erstattungen mit Q, W und R aus. E ergänzt Angriffe um Gift; Angriffe und Giftticks zählen nicht als zusätzliche Zauber. Blende einen näher kommenden Gegner mit Q und halte W zum Abstandhalten bereit. Verbrauche beide nicht sofort nach Ablauf des Cooldowns.

Lege Pilze auf gegnerische Zugänge und deinen Rückweg. Ergänze neue Positionen, wenn die Welle vorrückt. Ist der Vorrat leer, zählt die Zeit bis zur nächsten Ladung, nicht nur der Abstand zwischen Würfen. Patch 26.17 behob einen Fehler, durch den Erzmagier Ladungszauber fälschlich auf Cooldown setzte.

Zilean: Doppelbomben und R zur Rettung

Für den Q–W–Q-Stun müssen beide Bomben dasselbe Ziel treffen, damit die zweite die erste zündet. W verkürzt Q und E. Eine Erzmagier-Erstattung auf W bringt die nächste Bombenfolge näher, eine auf R die nächste Wiederbelebung.

Hilf mit E beim Verfolgen oder Rückzug, oder verlangsame einen Gegner für eine Bombe. Halte R für einen Verbündeten vor tödlichem Schaden bereit, statt es für eine weitere Erstattung zu verbrauchen. Spare Mana für das nächste Q–W–Q.

Tryndamere: die Lücke zwischen zwei Ults

Für ein weiteres R braucht Tryndamere Erstattungen aus Q, W und E. Sie müssen R treffen, und der nächste Zauber muss noch gewirkt werden können. Kontrolle kann diese Folge unterbrechen. Erzmagier verkürzt Cooldowns; R schützt weiterhin nur für seine normale Dauer.

Q verbraucht Wut zum Heilen, während Wut kritische Trefferchance gibt. Ein frühes Q kostet also Angriffspotenzial. Kaufe weiter für AD-Angriffe, statt nur wegen dieses Augments auf AP zu wechseln. Wird das nächste R nicht rechtzeitig bereit, zieh dich mit E zurück, bevor der aktuelle Schutz endet.

Itembeispiele für die drei Champions

Diese Items stehen in den allgemeinen Build-Daten für 26.21, die auch Spiele mit anderen Augments enthalten.

ChampionItembeispiele
Teemo Teemo BösartigkeitBösartigkeitLiandrys QualLiandrys Qual
Zilean Zilean Ludens EchoLudens Echo
Tryndamere Tryndamere Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten KönigsPhantomtänzerPhantomtänzer

Kombinationen: Fähigkeitsstärke und Auslöse-Cooldown

Zusätzliches AugmentEffekt in 26.21
Heureka Heureka Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 30 % der Fähigkeitsstärke.
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Du erhältst 60 Fähigkeitstempo plus 3 Fähigkeitstempo pro Vollstreckung.
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit. Nach der Aktivierung deiner Ult werden die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten zurückgesetzt und du erhältst für 15 Sek. 300 Grundfähigkeitstempo. (20 Sek. Abklingzeit)

Prüfe, wie viel Tempo Teemos oder Zileans Fähigkeitsstärke durch Heureka gibt. AD-Tryndamere gewinnt weniger aus der Umwandlung. Ultimatives Erwachen hat einen eigenen Auslöse-Cooldown von 20 Sekunden. Selbst wenn R früher bereit ist, muss der Grundzauber-Reset darauf warten.

Häufige Fragen

Garantiert Erzmagier endlose Pilze für Teemo?

Achte auf den Pilzvorrat und die Zeit bis zur nächsten Ladung. Erzmagier erstattet einem anderen zufälligen Zauber Cooldown; die Wahl gibt Teemo keine unbegrenzten Ladungen.

Setzt Zileans W seine Ult direkt zurück?

W verkürzt normalerweise Q und E. Mit Erzmagier löst W zusätzlich eine zufällige Erstattung aus. R wird verkürzt, wenn die Erstattung es auswählt.

Bleibt Tryndamere mit Erzmagier dauerhaft unsterblich?

Erzmagier verändert die Schutzdauer von R nicht. Für das nächste R müssen andere Zauber Erstattungen auslösen, die R auswählen. Kontrolle oder eine Pause beim Wirken kann die Folge unterbrechen.

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