아수라장 대마법사: 티모·질리언·트린다미어 비교
26.21 대마법사 승률은 질리언 58.64%, 티모 54.49%, 트린다미어 43.36%입니다. 질리언은 두 폭탄으로 기절을 걸고 티모는 버섯으로 라인을 지킵니다. 트린다미어는 R 반환을 받아야 궁을 이어 쓸 수 있습니다.
대마법사 승률과 게임 수
26.21 데이터입니다. 아이템과 다른 증강이 섞여 있으므로 특정 조합의 승률이나 대마법사가 올려 준 승률로 해석하면 안 됩니다. 챔피언 자체 성능, 플레이어와 조합 차이도 결과에 영향을 줍니다.
반환은 다른 스킬에 들어간다
스킬을 쓰면 사용한 스킬 쿨다운의 30%만큼 다른 무작위 스킬에 반환합니다. R을 쓰면 반환은 다른 스킬에 들어갑니다. R을 줄이려면 이후 Q, W, E 사용에서 R이 선택되어야 합니다.
티모: 버섯 배치와 충전
티모는 Q, W, R을 사용해 반환을 발동합니다. E는 평타에 독을 더하는 효과라 평타나 독 피해 틱을 추가 스킬 사용으로 세지 않습니다. 다가오는 적에게 Q로 실명을 걸고 W는 거리를 벌릴 때 쓰세요. 쿨이 돌자마자 둘 다 소모할 필요는 없습니다.
버섯은 적 진입로와 아군 퇴로에 깔고, 라인이 밀리면 새 위치에 추가합니다. 저장한 버섯을 다 쓰면 연속 투척 간격보다 다음 충전 시간을 봐야 합니다. 26.17에서는 대마법사가 충전 스킬에 잘못 쿨다운을 걸던 버그가 수정됐습니다.
질리언: 두 폭탄으로 기절, R로 아군 살리기
Q–W–Q로 기절을 걸려면 같은 대상에게 폭탄 두 개를 붙여 두 번째가 첫 번째를 터뜨려야 합니다. W는 Q와 E의 쿨다운을 줄입니다. 대마법사 반환이 W에 들어오면 다음 폭탄 연계가, R에 들어오면 다음 부활이 빨라집니다.
E로 아군의 추격·후퇴를 돕거나 적을 늦춰 폭탄을 맞힙니다. R은 반환을 한 번 더 노리려고 미리 쓰기보다 치명적인 피해를 받기 직전인 아군에게 남겨 두세요. 다음 Q–W–Q를 쓸 마나도 필요합니다.
트린다미어: 첫 R과 다음 R 사이의 공백
트린다미어가 R을 다시 쓰려면 Q, W, E로 반환을 받아야 합니다. 반환이 R에 들어오고 다음 스킬도 쓸 수 있어야 연계가 이어집니다. 군중 제어에 걸리면 이 과정이 끊기기 쉽습니다. 대마법사는 쿨다운을 줄이며 R의 보호 시간은 그대로입니다.
Q는 분노를 써서 회복하고 분노는 치명타 확률도 줍니다. Q를 일찍 쓰면 이후 평타에 영향을 줍니다. 이 증강 하나 때문에 AP로 바꾸기보다는 AD 평타에 필요한 아이템을 이어 가세요. 다음 R이 제때 돌아오지 않는다면 현재 보호가 끝나기 전에 E로 빠집니다.
세 챔피언의 아이템 예시
아래 아이템은 다른 증강을 선택한 경기까지 포함한 26.21 일반 빌드 기록에서 가져왔습니다.
증강 조합: 주문력과 발동 쿨다운
| 함께 볼 증강 | 26.21 효과 |
|---|---|
| 유레카 | 주문력의 30%에 해당하는 스킬 가속을 얻습니다. |
| 무한 반복 | 스킬 가속을 60+처치 관여당 3 얻습니다. |
| 궁극의 각성 | 궁극기 가속이 30 증가합니다. 궁극기 사용 시 기본 스킬이 초기화되고 15초 동안 기본 스킬 가속이 300 증가합니다. (재사용 대기시간 20초) |
유레카는 티모나 질리언의 주문력이 가속을 얼마나 주는지 보고 고릅니다. AD 트린다미어는 이 전환으로 얻는 양이 적습니다. 궁극의 각성에는 별도의 20초 발동 쿨다운이 있어 R이 먼저 돌아와도 기본 스킬 초기화는 그 쿨다운을 기다려야 합니다.
자주 묻는 질문
대마법사 티모는 무한 버섯이 보장되나요?
저장한 버섯 수와 다음 충전 시간을 봐야 합니다. 대마법사는 다른 무작위 스킬의 쿨다운을 반환하며, 선택만으로 버섯 충전이 무한해지지는 않습니다.
질리언 W가 궁극기를 바로 초기화하나요?
W는 원래 Q와 E의 쿨다운을 줄입니다. 대마법사가 있으면 W 사용도 무작위 반환을 발동시키며, 반환 대상으로 R이 선택됐을 때 R이 줄어듭니다.
대마법사 트린다미어는 계속 죽지 않을 수 있나요?
대마법사는 R의 보호 시간을 늘리지 않습니다. 다음 R까지 이어 가려면 다른 스킬이 반환을 발동시키고 그 대상이 R로 선택되어야 합니다. 군중 제어나 스킬 사용 공백에 연계가 끊길 수 있습니다.