Archimago: ¿Teemo, Zilean o Tryndamere?
Archimago en la 26.21: Zilean gana 58,64%, Teemo 54,49%, Tryndamere 43,36%. Bombas y setas mantienen presión; repetir R depende de devoluciones.
Victorias y partidas con Archimago
| Campeón | Victorias con Archimago | Partidas |
|---|---|---|
| | 54.49% | 52,700 |
| | 58.64% | 24,852 |
| | 43.36% | 5,148 |
Parche 26.21. Los objetos y otros aumentos varían. No son tasas de combos concretos ni la mejora causada por Archimago; jugadores y composiciones también son distintos.
La devolución va a otra habilidad
Lanzar una habilidad devuelve a otra aleatoria el 30% de la recarga de la habilidad usada. Al lanzar R, la devolución va a otra. Para reducir R, un uso posterior de Q, W o E debe seleccionarla.
Teemo: colocación y cargas de las setas
Teemo activa devoluciones al usar Q, W y R. E añade veneno a los ataques; ataques y golpes de veneno no cuentan como lanzamientos adicionales. Usa Q para cegar a quien se acerca y guarda W para abrir distancia. No hace falta gastarlas en cuanto vuelvan.
Coloca setas en las entradas enemigas y tu ruta de retirada, y añade posiciones cuando avance la oleada. Al vaciar el almacén, mira el tiempo de la próxima carga, no solo el intervalo entre lanzamientos. La 26.17 corrigió un error que hacía que Archimago pusiera habilidades con cargas en recarga indebidamente.
Zilean: dos bombas y R para salvar a un aliado
Para aturdir con Q–W–Q, acierta las dos bombas al mismo objetivo para que la segunda detone la primera. W reduce las recargas de Q y E. Una devolución de Archimago a W adelanta la siguiente secuencia; a R, reduce la espera para otra resurrección.
Usa E para ayudar a un aliado a perseguir o retirarse, o ralentiza al enemigo para acertar la bomba. Guarda R para quien está a punto de recibir daño letal en lugar de gastarla por otra devolución. Reserva maná para el próximo Q–W–Q.
Tryndamere: el intervalo entre dos R
Para usar R de nuevo, Tryndamere depende de las devoluciones de Q, W y E. Deben llegar a R y aún tiene que poder lanzar la siguiente habilidad. El control puede interrumpir la secuencia. Archimago reduce recargas; la protección de R conserva su duración normal.
Q gasta Furia para curar y la Furia también da probabilidad crítica; usar Q pronto cuesta potencial en los ataques. Sigue comprando para ataques AD en vez de cambiar a AP solo por este aumento. Si la siguiente R no vuelve a tiempo, sal con E antes de que termine la protección actual.
Ejemplos de objetos para los tres campeones
Estos objetos aparecen en los registros generales de builds de la 26.21, que incluyen partidas con otros aumentos.
| Campeón | Ejemplos de objetos |
|---|---|
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Combinaciones: poder de habilidad y recarga del efecto
| Aumento combinado | Efecto de la 26.21 |
|---|---|
| ¡Eureka! | Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad. |
| Recursión infinita | Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación. |
| Despertar definitivo | Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Tras usar tu definitiva, reinicia tus habilidades básicas y otorga 300 de velocidad de habilidades básicas durante 15 s (20 s de enfriamiento). |
Mira cuánta velocidad da el poder de Teemo o Zilean con ¡Eureka! Tryndamere AD obtiene menos de esa conversión. Despertar definitivo tiene una recarga propia de 20 segundos: aunque R vuelva antes, el reinicio de habilidades básicas debe esperar.
Preguntas frecuentes
¿Archimago garantiza setas infinitas a Teemo?
Mira las setas almacenadas y el tiempo de la próxima carga. Archimago devuelve recarga a otra habilidad aleatoria; elegirlo no da cargas ilimitadas a Teemo.
¿La W de Zilean reinicia directamente su definitiva?
W normalmente reduce Q y E. Con Archimago, usar W también activa una devolución aleatoria; R se reduce cuando la devolución la selecciona.
¿Archimago mantiene a Tryndamere inmortal siempre?
Archimago no cambia la duración de la protección de R. Para llegar a la siguiente R, otras habilidades deben activar devoluciones que la seleccionen. El control o las pausas entre lanzamientos pueden cortar la secuencia.