aramgg.com aramgg.com ARAM Caos: tier list y builds
API

✦ Suscripción sin anuncios

Elige 7 días gratis o paga 2,99 USD ahora para activar de inmediato el acceso mensual sin anuncios.

7 días gratis

$0 durante 7 días

  • Sin anuncios mientras la suscripción esté activa
  • Cancela durante la prueba o en cualquier momento después

No se cobra nada durante la prueba gratis de 7 días. Si no cancelas antes de que termine, se cobrarán 2,99 USD al mes con renovación automática. Los impuestos aplicables aparecen al pagar.

Pagar ahora

$2.99 al mes, cobro inmediato

  • Sin anuncios mientras la suscripción esté activa
  • Cancela cuando quieras después de suscribirte

Se cobran 2,99 USD al pagar y la suscripción se renueva cada mes hasta que la canceles. Esta opción no incluye prueba gratis; los impuestos aplicables aparecen al pagar.

Tu suscripción ayuda a mantener aramgg.com y sus datos actualizados.

Pago seguro con Creem

Creem gestiona el pago, los impuestos y los recibos como comerciante registrado. aramgg.com nunca recibe el número completo de tu tarjeta.

En la prueba gratis, cancela antes del final para evitar el primer cargo. Con el pago inmediato, puedes cancelar cuando quieras en el portal de Creem; la confirmación indica cuándo termina el acceso.

Puedes pedir un reembolso dentro de los 14 días naturales posteriores al cargo; se mantienen los derechos obligatorios del consumidor.

Restaurar el acceso sin anuncios

Usa el mismo correo que introdujiste al pagar. Para proteger tu privacidad, la respuesta es idéntica exista o no una suscripción activa.

Antes de suscribirte, revisa: Términos Privacidad

Tabla de contenidos
Guía v26.17

Build de Teemo con Arma etérea y Puñal de Statikk

Teemo con Arma etérea en ARAM Mayhem 26.17: datos actuales, elección del Puñal de Statikk y condiciones y límites de los efectos de impacto.

↗ Fuente del video: 阿割哥 / Douyin

Por qué no es un Teemo de quemadura normal

En ARAM Mayhem 26.17, Teemo es T1 en la clasificación ARAMGG con 53.5% de victorias generales. Arma etérea es T1 en sus recomendaciones y alcanza 61.0% en 80840 partidas de clientes ARAMGG de la misma versión. Puñal de Statikk, Diente de Nashor y Amanecer y anochecer son una opción de impacto; la muestra no demuestra la tasa de victoria del trío ni el orden óptimo de compra.

ObjetoTierVictoriasSelecciónMuestra
Teemo general T1 53,5% 13,54% presencia
Arma etérea general T2 57,6% 42,39% selección
Teemo + Arma etérea T1 61,0% 18,53% selección 80840

Mecánica central: Arma etérea convierte la E de Teemo en disparador en cadena

El rayo energizado del Puñal de Statikk aplica efectos de impacto a los objetivos secundarios de los rebotes. No necesita Arma etérea ni añade una aplicación de rebote al objetivo del ataque inicial. El Aumento permite activaciones con habilidades; ambos conservan sus condiciones y no forman una cadena de daño infinita.

La cadena de daño tiene tres capas: Puñal de Statikk amplía el alcance del impacto, Diente de Nashor aporta daño mágico adicional constante y Amanecer y anochecer añade otra aplicación de impacto tras lanzar una habilidad. Arma etérea une esos efectos con las habilidades.


Orden de objetos: completa primero el núcleo de Statikk

OrdenObjetoFunciónNota
1 Puñal de Statikk Dispersión multiobjetivo El rayo con vigor inicia el paquete de impacto
2 Diente de Nashor Daño adicional estable Velocidad, AP e impacto encajan con la E
3 Amanecer y anochecer Segundo disparador Tras lanzar, el siguiente ataque añade otra capa
4+ Rabadon / Bastón / Liandry AP, penetración, quemadura Añade daño o responde a mucha RM

Cuándo jugarla y cuándo evitarla

Elige esta configuración con Arma etérea, cuando tu equipo necesite daño mágico sostenido y la posición rival permita cadenas de Statikk. Teemo no debe poner todo el daño en las setas; alterna ataques y habilidades para mantener activo el paquete de impacto.

Sin Arma etérea, o contra demasiado engage y dive, Teemo puede no aguantar para hacer daño sostenido. Los objetos de quemadura o control de zona son más seguros. Las builds de quemadura ganan por presión de terreno; Statikk + Arma etérea gana por ráfagas de impacto multiobjetivo.


Patrón de juego: no la trates solo como build de definitiva

Teemo sigue usando setas para controlar espacio, pero esta build valora más la carga de Statikk y el ritmo ataque-habilidad. Antes de pelear, limita entradas con movimiento y setas. Al empezar, activa Statikk con ataques, intercala habilidades para resolver Arma etérea y busca ángulos donde la cadena alcance varios objetivos o la retaguardia.


FAQ

P: ¿Por qué Teemo con Arma etérea y Statikk es fuerte?

Arma etérea permite que las habilidades de Teemo apliquen efectos de impacto. Statikk reparte esos golpes entre objetivos, y la E, Diente de Nashor y Amanecer y anochecer suman capas de daño mágico.

P: ¿Se puede comprar Statikk sin Arma etérea?

Sí. Statikk aplica efectos de impacto a los objetivos secundarios sin Arma etérea. Cómpralo cuando tus objetos y las oportunidades de atacar con seguridad lo justifiquen.

P: ¿Se puede cambiar el orden Statikk, Nashor y Amanecer?

Statikk crea primero el disparador multiobjetivo, Nashor añade daño estable y Amanecer y anochecer mejora el ataque tras lanzar. Si hay mucha presión, compra antes un componente defensivo.

P: ¿Cómo elegir esto frente a Teemo de quemadura?

Con Arma etérea, prioriza la cadena de impacto de Statikk. Sin ella, o si necesitas control de zona y poke más seguros, la ruta de quemadura es más fácil.

Artículos relacionados