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Guide v26.17

Build Teemo Arme éthérée + Poignard de Statikk

Teemo Arme éthérée dans ARAM Mayhem 26.17 : données actuelles, choix du Poignard de Statikk, conditions des effets à l’impact et limites.

↗ Source vidéo : 阿割哥 (Douyin)

Pourquoi ce n’est pas un Teemo brûlure classique

Dans ARAM Mayhem 26.17, Teemo est T1 dans le classement ARAMGG avec 53.5% de victoires globales. Arme éthérée est T1 dans ses recommandations, avec 61.0% sur 80840 parties des clients ARAMGG du même patch. Poignard de Statikk, Dent de Nashor et Aube et crépuscule forment une option à l’impact ; cet échantillon ne prouve ni le taux de victoire de ces trois objets ni leur ordre optimal.

ObjetTierTaux de victoireSélectionÉchantillon
Teemo global T1 53,5 % 13,54 % présence
Arme éthérée global T2 57,6 % 42,39 % sélection
Teemo + Arme éthérée T1 61,0 % 18,53 % sélection 80840

Mécanique clé : Arme éthérée transforme le E de Teemo en déclencheur en chaîne

La foudre énergisée du Poignard de Statikk applique les effets à l’impact aux cibles secondaires. Cet effet ne nécessite pas Arme éthérée et n’ajoute pas une application de rebond sur la cible initiale. Arme éthérée ajoute les déclenchements par compétence ; les deux effets gardent leurs conditions, sans former une boucle infinie.

La chaîne de dégâts a trois couches : Poignard de Statikk élargit la zone de contact, Dent de Nashor ajoute des dégâts magiques fiables, et Aube et crépuscule ajoute une application à l’impact après un sort. Arme éthérée relie ces objets aux compétences.


Ordre d’achat : compléter le noyau Statikk

OrdreObjetRôleNote
1 Poignard de Statikk Diffusion multi-cibles L’éclair énergisé applique le paquet à l’impact et lance le plan
2 Dent de Nashor Dégâts bonus stables Vitesse, puissance et impact servent le E de Teemo
3 Aube et crépuscule Deuxième déclenchement Après un sort, la prochaine attaque ajoute une couche à l’impact
4+ Rabadon / Bâton du vide / Liandry Puissance, pénétration, brûlure Compléter les dégâts ou gérer les tanks RM

Quand le jouer, et quand l’éviter

Choisissez ce plan avec Arme éthérée, quand l’équipe manque de dégâts magiques soutenus et que les positions adverses permettent aux chaînes de Statikk de toucher plusieurs cibles. Teemo ne doit pas tout miser sur les champignons ; alternez attaques et sorts pour relancer les effets à l’impact.

Sans Arme éthérée, ou contre trop d’engage direct et de dive, Teemo risque de ne pas tenir assez longtemps. Les objets de brûlure ou de contrôle de zone deviennent plus sûrs. Les builds brûlure gagnent par pression de terrain ; Statikk + Arme éthérée gagne par rafales à l’impact multi-cibles.


Plan de jeu : pas seulement un build d’ultime

Teemo utilise toujours ses champignons pour contrôler l’espace, mais ce build dépend davantage de la charge de Statikk et du rythme attaque-sort. Avant le combat, limitez les entrées avec le placement et les champignons. Ensuite, déclenchez Statikk avec les attaques, insérez des sorts pour résoudre Arme éthérée, et cherchez des angles où la chaîne touche plusieurs cibles ou la ligne arrière.


FAQ

Q : Pourquoi Teemo Arme éthérée + Statikk est fort ?

Arme éthérée permet aux sorts de Teemo d’appliquer les effets à l’impact. Statikk les diffuse sur plusieurs cibles, puis le E, Dent de Nashor et Aube et crépuscule ajoutent plusieurs couches de dégâts magiques.

Q : Peut-on acheter Statikk sans Arme éthérée ?

Oui. Statikk applique déjà les effets à l’impact aux cibles secondaires sans Arme éthérée. Achetez-le si vos objets et vos occasions d’attaquer en sécurité le justifient.

Q : Peut-on changer l’ordre Statikk, Nashor, Aube et crépuscule ?

Statikk crée d’abord le déclencheur multi-cibles, Nashor ajoute les dégâts stables, puis Aube et crépuscule renforce l’attaque après sort. Sous forte pression, prenez un composant défensif plus tôt.

Q : Comment choisir entre ce build et Teemo brûlure ?

Avec Arme éthérée, privilégiez la chaîne à l’impact de Statikk. Sans elle, ou pour du contrôle de zone plus sûr, la voie brûlure est plus simple.

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