Arquimago: Teemo, Zilean ou Tryndamere?
Arquimago na 26.21: Zilean vence 58,64%, Teemo 54,49%, Tryndamere 43,36%. Bombas e cogumelos mantêm pressão; repetir R depende de reembolsos.
Vitórias e partidas com Arquimago
| Campeão | Vitórias com Arquimago | Partidas |
|---|---|---|
| | 54.49% | 52,700 |
| | 58.64% | 24,852 |
| | 43.36% | 5,148 |
Patch 26.21. Itens e outros aprimoramentos variam. Não são taxas de combinações específicas nem o aumento causado por Arquimago. Jogadores e composições também diferem.
O reembolso vai para outra habilidade
Usar uma habilidade devolve a outra aleatória 30% da recarga da habilidade usada. Ao usar R, o reembolso vai para outra. Para reduzir R, um uso posterior de Q, W ou E precisa selecioná-lo.
Teemo: posição e cargas dos cogumelos
Teemo aciona reembolsos ao usar Q, W e R. E acrescenta veneno aos ataques; ataques e cada aplicação de dano do veneno não contam como novos usos. Use Q para cegar quem se aproxima e guarde W para abrir distância. Não precisa gastar ambos assim que voltam.
Coloque cogumelos nas entradas inimigas e na sua rota de fuga, depois adicione posições conforme a onda avança. Com o estoque vazio, observe o tempo da próxima carga, não só o intervalo entre lançamentos. A 26.17 corrigiu um erro em que Arquimago colocava habilidades com cargas em recarga indevidamente.
Zilean: duas bombas e R para salvar um aliado
Para atordoar com Q–W–Q, acerte as duas bombas no mesmo alvo para a segunda detonar a primeira. W reduz as recargas de Q e E. O reembolso de Arquimago em W adianta a próxima sequência; em R, reduz a espera por outro resgate.
Use E para ajudar um aliado a perseguir ou recuar, ou para desacelerar o inimigo e acertar a bomba. Guarde R para quem está prestes a receber dano letal, em vez de gastá-lo por mais um reembolso. Reserve mana para o próximo Q–W–Q.
Tryndamere: o intervalo entre dois R
Para usar R de novo, Tryndamere depende dos reembolsos de Q, W e E. Eles precisam chegar ao R, e ele ainda precisa conseguir lançar a próxima habilidade. Controle pode interromper essa sequência. Arquimago reduz recargas; a proteção de R mantém sua duração normal.
Q gasta Fúria para curar, e Fúria também dá chance crítica; usar Q cedo custa potencial nos ataques. Continue os itens para ataques AD em vez de mudar para AP só por este aprimoramento. Se o próximo R não voltar a tempo, saia com E antes de terminar a proteção atual.
Exemplos de itens para os três campeões
Estes itens aparecem nos registros gerais de builds da 26.21, que incluem partidas com outros aprimoramentos.
| Campeão | Exemplos de itens |
|---|---|
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Combinações: poder de habilidade e recarga do efeito
| Aprimoramento combinado | Efeito na 26.21 |
|---|---|
| Eureca | Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade. |
| Recursão Infinita | Recebe 60 de Aceleração de Habilidade, mais 3 de Aceleração de Habilidade por eliminação. |
| Despertar Supremo | Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Após usar sua Ultimate, redefine as habilidades básicas e recebe 300 de Aceleração de Habilidade Básica por 15s (20s de Tempo de Recarga). |
Veja quanta aceleração o poder de Teemo ou Zilean dá com Eureca. Tryndamere AD ganha menos nessa conversão. Despertar Supremo tem uma recarga própria de 20 segundos; mesmo com R pronto antes, o reinício das habilidades básicas precisa esperar.
Perguntas frequentes
Arquimago garante cogumelos infinitos para Teemo?
Observe o estoque de cogumelos e o tempo da próxima carga. Arquimago devolve recarga a outra habilidade aleatória; escolhê-lo não dá cargas ilimitadas ao Teemo.
O W de Zilean reinicia diretamente a ultimate?
W normalmente reduz Q e E. Com Arquimago, usar W também aciona um reembolso aleatório; R é reduzido quando o reembolso o escolhe.
Arquimago mantém Tryndamere imortal para sempre?
Arquimago não altera a duração da proteção de R. Chegar ao próximo R depende de outras habilidades acionarem reembolsos que o escolham. Controle ou pausas entre usos podem interromper a sequência.