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Sumário
Guia v26.21

Arquimago: Teemo, Zilean ou Tryndamere?

Arquimago na 26.21: Zilean vence 58,64%, Teemo 54,49%, Tryndamere 43,36%. Bombas e cogumelos mantêm pressão; repetir R depende de reembolsos.

Vitórias e partidas com Arquimago

CampeãoVitórias com ArquimagoPartidas
Teemo Teemo 54.49% 52,700
Zilean Zilean 58.64% 24,852
Tryndamere Tryndamere 43.36% 5,148

Patch 26.21. Itens e outros aprimoramentos variam. Não são taxas de combinações específicas nem o aumento causado por Arquimago. Jogadores e composições também diferem.

O reembolso vai para outra habilidade

Usar uma habilidade devolve a outra aleatória 30% da recarga da habilidade usada. Ao usar R, o reembolso vai para outra. Para reduzir R, um uso posterior de Q, W ou E precisa selecioná-lo.

Teemo: posição e cargas dos cogumelos

Teemo aciona reembolsos ao usar Q, W e R. E acrescenta veneno aos ataques; ataques e cada aplicação de dano do veneno não contam como novos usos. Use Q para cegar quem se aproxima e guarde W para abrir distância. Não precisa gastar ambos assim que voltam.

Coloque cogumelos nas entradas inimigas e na sua rota de fuga, depois adicione posições conforme a onda avança. Com o estoque vazio, observe o tempo da próxima carga, não só o intervalo entre lançamentos. A 26.17 corrigiu um erro em que Arquimago colocava habilidades com cargas em recarga indevidamente.

Zilean: duas bombas e R para salvar um aliado

Para atordoar com Q–W–Q, acerte as duas bombas no mesmo alvo para a segunda detonar a primeira. W reduz as recargas de Q e E. O reembolso de Arquimago em W adianta a próxima sequência; em R, reduz a espera por outro resgate.

Use E para ajudar um aliado a perseguir ou recuar, ou para desacelerar o inimigo e acertar a bomba. Guarde R para quem está prestes a receber dano letal, em vez de gastá-lo por mais um reembolso. Reserve mana para o próximo Q–W–Q.

Tryndamere: o intervalo entre dois R

Para usar R de novo, Tryndamere depende dos reembolsos de Q, W e E. Eles precisam chegar ao R, e ele ainda precisa conseguir lançar a próxima habilidade. Controle pode interromper essa sequência. Arquimago reduz recargas; a proteção de R mantém sua duração normal.

Q gasta Fúria para curar, e Fúria também dá chance crítica; usar Q cedo custa potencial nos ataques. Continue os itens para ataques AD em vez de mudar para AP só por este aprimoramento. Se o próximo R não voltar a tempo, saia com E antes de terminar a proteção atual.

Exemplos de itens para os três campeões

Estes itens aparecem nos registros gerais de builds da 26.21, que incluem partidas com outros aprimoramentos.

CampeãoExemplos de itens
Teemo Teemo MalevolênciaMalevolênciaTormento de LiandryTormento de Liandry
Zilean Zilean Eco de LudenEco de Luden
Tryndamere Tryndamere Espada do Rei DestruídoEspada do Rei DestruídoDançarina FantasmaDançarina Fantasma

Combinações: poder de habilidade e recarga do efeito

Aprimoramento combinadoEfeito na 26.21
Eureca Eureca Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.
Recursão Infinita Recursão Infinita Recebe 60 de Aceleração de Habilidade, mais 3 de Aceleração de Habilidade por eliminação.
Despertar Supremo Despertar Supremo Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Após usar sua Ultimate, redefine as habilidades básicas e recebe 300 de Aceleração de Habilidade Básica por 15s (20s de Tempo de Recarga).

Veja quanta aceleração o poder de Teemo ou Zilean dá com Eureca. Tryndamere AD ganha menos nessa conversão. Despertar Supremo tem uma recarga própria de 20 segundos; mesmo com R pronto antes, o reinício das habilidades básicas precisa esperar.

Perguntas frequentes

Arquimago garante cogumelos infinitos para Teemo?

Observe o estoque de cogumelos e o tempo da próxima carga. Arquimago devolve recarga a outra habilidade aleatória; escolhê-lo não dá cargas ilimitadas ao Teemo.

O W de Zilean reinicia diretamente a ultimate?

W normalmente reduz Q e E. Com Arquimago, usar W também aciona um reembolso aleatório; R é reduzido quando o reembolso o escolhe.

Arquimago mantém Tryndamere imortal para sempre?

Arquimago não altera a duração da proteção de R. Chegar ao próximo R depende de outras habilidades acionarem reembolsos que o escolham. Controle ou pausas entre usos podem interromper a sequência.

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