Arcymag: Teemo, Zilean czy Tryndamere?
Arcymag w 26.21: Zilean 58,64%, Teemo 54,49%, Tryndamere 43,36% zwycięstw. Bomby i grzyby utrzymują presję; kolejne R zależy od zwrotów.
Zwycięstwa i liczba gier z Arcymagiem
| Bohater | Zwycięstwa z Arcymagiem | Gry |
|---|---|---|
| | 54.49% | 52,700 |
| | 58.64% | 24,852 |
| | 43.36% | 5,148 |
Patch 26.21. Przedmioty i pozostałe ulepszenia są różne. Nie są to wyniki konkretnej kombinacji ani przyczynowy wzrost zwycięstw od Arcymaga. Różnią się też gracze i składy.
Zwrot trafia do innej umiejętności
Rzut zwraca innej losowej umiejętności 30% odnowienia użytego zaklęcia. Po użyciu R zwrot trafia gdzie indziej. Aby skrócić R, kolejny rzut Q, W lub E musi je wybrać.
Teemo: rozstawianie i ładunki grzybów
Teemo uruchamia zwroty, używając Q, W i R. E dodaje truciznę do ataków; ataki i impulsy trucizny nie liczą się jako kolejne rzuty. Oślep Q zbliżającego się wroga, a W zostaw na odzyskanie dystansu. Nie musisz zużywać ich od razu po odnowieniu.
Rozstawiaj grzyby na dojściu wroga i drodze odwrotu, a z falą dodawaj kolejne pozycje. Gdy zapas się skończy, patrz na czas do nowego ładunku, nie tylko odstęp między rzutami. Patch 26.17 naprawił błąd, przez który Arcymag nakładał odnowienie na umiejętności z ładunkami.
Zilean: dwie bomby i R na ratunek
Do ogłuszenia Q–W–Q traf obiema bombami ten sam cel, by druga zdetonowała pierwszą. W skraca Q i E. Losowy zwrot Arcymaga do W przybliża kolejną serię bomb, a do R skraca czas do następnego wskrzeszenia.
Użyj E do pościgu lub odwrotu sojusznika albo spowolnij wroga pod bombę. R zachowaj na sojusznika zagrożonego śmiertelnymi obrażeniami, zamiast wydawać je na dodatkowy zwrot. Zostaw manę na następne Q–W–Q.
Tryndamere: przerwa między kolejnymi R
Żeby ponownie użyć R, Tryndamere potrzebuje zwrotów z Q, W i E. Zwrot musi trafić do R, a kolejny rzut musi dać się wykonać. Kontrola może przerwać sekwencję. Arcymag skraca odnowienie; ochrona R zachowuje zwykły czas trwania.
Q zużywa Furię na leczenie, a Furia daje szansę na krytyk, więc wczesne Q osłabia potencjał ataków. Zostaw przedmioty pod ataki AD zamiast przechodzić na AP dla tego ulepszenia. Jeśli następne R nie zdąży się odnowić, wyjdź przez E przed końcem obecnej ochrony.
Przedmioty dla trzech bohaterów
Te przedmioty występują w ogólnych buildach 26.21, obejmujących także gry z innymi ulepszeniami.
| Bohater | Przykłady przedmiotów |
|---|---|
| | |
| | |
| | |
Połączenia: moc umiejętności i czas aktywacji
| Dodatkowe ulepszenie | Efekt w 26.21 |
|---|---|
| Eureka | Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 30% twojej mocy umiejętności. |
| Nieskończona Rekurencja | Zyskujesz 60 jedn. przyspieszenia umiejętności i dodatkowe 3 jedn. przyspieszenia umiejętności za każdy udział w zabójstwie. |
| Ostateczne Przebudzenie | Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności. Po użyciu swojej superumiejętności odświeżasz umiejętności podstawowe i zyskujesz 300 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności na 15 sek. (20 sek. odnowienia). |
Przy Eurece sprawdź, ile przyspieszenia da moc Teemo lub Zileana. Tryndamere AD zyskuje mniej z tej zamiany. Ostateczne Przebudzenie ma osobne 20 sekund odnowienia efektu: nawet gdy R wróci wcześniej, odświeżenie podstawowych umiejętności musi poczekać.
Częste pytania
Czy Arcymag gwarantuje Teemo nieskończone grzyby?
Patrz na zapas grzybów i czas do następnego ładunku. Arcymag zwraca odnowienie innej losowej umiejętności; jego wybór nie daje Teemo nieograniczonych ładunków.
Czy W Zileana bezpośrednio resetuje ulti?
W normalnie skraca Q i E. Z Arcymagiem użycie W uruchamia też losowy zwrot; R zostaje skrócone, gdy zwrot je wybierze.
Czy Arcymag zapewnia Tryndamere’owi stałą nieśmiertelność?
Arcymag nie zmienia czasu ochrony R. Kolejne R zależy od zwrotów innych umiejętności, które je wybiorą. Kontrola lub przerwa w rzucaniu może przerwać sekwencję.