aramgg.com aramgg.com Tier lista i buildy ARAM Mayhem
API

✦ Subskrypcja bez reklam

Wypróbuj przez 7 dni za darmo, potem 2,99 USD miesięcznie, lub zapłać jednorazowo 29,99 USD za stały dostęp bez reklam.

7 dni za darmo

$0 przez 7 dni

  • Brak reklam podczas aktywnej subskrypcji
  • Anuluj w okresie próbnym lub później w dowolnej chwili

W 7-dniowym bezpłatnym okresie próbnym opłata nie jest pobierana. Jeśli nie anulujesz przed jego końcem, później będzie pobierane 2,99 USD miesięcznie z automatycznym odnowieniem. Właściwe podatki są pokazane przy płatności.

Bez reklam na stałe

$29.99 płatność jednorazowa

  • Brak reklam podczas aktywnej subskrypcji

Zapłać jednorazowo 29,99 USD, bez cyklicznych opłat. Adres e-mail użyty przy zakupie zapewnia dostęp do tej strony bez reklam przez cały okres działania aramgg.com. Przyszłe, osobno płatne funkcje nie są wliczone.

Zakup dostępu na stałe nie anuluje istniejącej subskrypcji miesięcznej. Wyłącz jej odnawianie w zarządzaniu subskrypcją. Używaj tego samego e-maila do zakupu i przywracania dostępu.

Twoja subskrypcja wspiera utrzymanie aramgg.com i regularne aktualizacje danych.

Bezpieczna płatność przez Creem

Creem jako Merchant of Record obsługuje płatność, podatki i rachunki. aramgg.com nigdy nie otrzymuje pełnego numeru karty.

Bezpłatny okres anuluj przed końcem, aby uniknąć pierwszej opłaty. Opcję z płatnością od razu możesz anulować w każdej chwili w portalu Creem; potwierdzenie pokaże datę końca dostępu.

Zwrot można zgłosić w ciągu 14 dni kalendarzowych od obciążenia; obowiązkowe prawa konsumenta nadal obowiązują.

Przywróć dostęp bez reklam

Użyj tego samego adresu e-mail co przy płatności. Dla ochrony prywatności odpowiedź jest taka sama niezależnie od istnienia aktywnej subskrypcji.

Przed subskrypcją przeczytaj: Warunki Prywatność

Spis treści
Poradnik v26.21

Arcymag: Teemo, Zilean czy Tryndamere?

Arcymag w 26.21: Zilean 58,64%, Teemo 54,49%, Tryndamere 43,36% zwycięstw. Bomby i grzyby utrzymują presję; kolejne R zależy od zwrotów.

Zwycięstwa i liczba gier z Arcymagiem

BohaterZwycięstwa z ArcymagiemGry
Teemo Teemo 54.49% 52,700
Zilean Zilean 58.64% 24,852
Tryndamere Tryndamere 43.36% 5,148

Patch 26.21. Przedmioty i pozostałe ulepszenia są różne. Nie są to wyniki konkretnej kombinacji ani przyczynowy wzrost zwycięstw od Arcymaga. Różnią się też gracze i składy.

Zwrot trafia do innej umiejętności

Rzut zwraca innej losowej umiejętności 30% odnowienia użytego zaklęcia. Po użyciu R zwrot trafia gdzie indziej. Aby skrócić R, kolejny rzut Q, W lub E musi je wybrać.

Teemo: rozstawianie i ładunki grzybów

Teemo uruchamia zwroty, używając Q, W i R. E dodaje truciznę do ataków; ataki i impulsy trucizny nie liczą się jako kolejne rzuty. Oślep Q zbliżającego się wroga, a W zostaw na odzyskanie dystansu. Nie musisz zużywać ich od razu po odnowieniu.

Rozstawiaj grzyby na dojściu wroga i drodze odwrotu, a z falą dodawaj kolejne pozycje. Gdy zapas się skończy, patrz na czas do nowego ładunku, nie tylko odstęp między rzutami. Patch 26.17 naprawił błąd, przez który Arcymag nakładał odnowienie na umiejętności z ładunkami.

Zilean: dwie bomby i R na ratunek

Do ogłuszenia Q–W–Q traf obiema bombami ten sam cel, by druga zdetonowała pierwszą. W skraca Q i E. Losowy zwrot Arcymaga do W przybliża kolejną serię bomb, a do R skraca czas do następnego wskrzeszenia.

Użyj E do pościgu lub odwrotu sojusznika albo spowolnij wroga pod bombę. R zachowaj na sojusznika zagrożonego śmiertelnymi obrażeniami, zamiast wydawać je na dodatkowy zwrot. Zostaw manę na następne Q–W–Q.

Tryndamere: przerwa między kolejnymi R

Żeby ponownie użyć R, Tryndamere potrzebuje zwrotów z Q, W i E. Zwrot musi trafić do R, a kolejny rzut musi dać się wykonać. Kontrola może przerwać sekwencję. Arcymag skraca odnowienie; ochrona R zachowuje zwykły czas trwania.

Q zużywa Furię na leczenie, a Furia daje szansę na krytyk, więc wczesne Q osłabia potencjał ataków. Zostaw przedmioty pod ataki AD zamiast przechodzić na AP dla tego ulepszenia. Jeśli następne R nie zdąży się odnowić, wyjdź przez E przed końcem obecnej ochrony.

Przedmioty dla trzech bohaterów

Te przedmioty występują w ogólnych buildach 26.21, obejmujących także gry z innymi ulepszeniami.

BohaterPrzykłady przedmiotów
Teemo Teemo ZłowrogośćZłowrogośćUdręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego
Zilean Zilean Echo LudenEcho Luden
Tryndamere Tryndamere Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego KrólaWidmowy TancerzWidmowy Tancerz

Połączenia: moc umiejętności i czas aktywacji

Dodatkowe ulepszenieEfekt w 26.21
Eureka Eureka Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 30% twojej mocy umiejętności.
Nieskończona Rekurencja Nieskończona Rekurencja Zyskujesz 60 jedn. przyspieszenia umiejętności i dodatkowe 3 jedn. przyspieszenia umiejętności za każdy udział w zabójstwie.
Ostateczne Przebudzenie Ostateczne Przebudzenie Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności. Po użyciu swojej superumiejętności odświeżasz umiejętności podstawowe i zyskujesz 300 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności na 15 sek. (20 sek. odnowienia).

Przy Eurece sprawdź, ile przyspieszenia da moc Teemo lub Zileana. Tryndamere AD zyskuje mniej z tej zamiany. Ostateczne Przebudzenie ma osobne 20 sekund odnowienia efektu: nawet gdy R wróci wcześniej, odświeżenie podstawowych umiejętności musi poczekać.

Częste pytania

Czy Arcymag gwarantuje Teemo nieskończone grzyby?

Patrz na zapas grzybów i czas do następnego ładunku. Arcymag zwraca odnowienie innej losowej umiejętności; jego wybór nie daje Teemo nieograniczonych ładunków.

Czy W Zileana bezpośrednio resetuje ulti?

W normalnie skraca Q i E. Z Arcymagiem użycie W uruchamia też losowy zwrot; R zostaje skrócone, gdy zwrot je wybierze.

Czy Arcymag zapewnia Tryndamere’owi stałą nieśmiertelność?

Arcymag nie zmienia czasu ochrony R. Kolejne R zależy od zwrotów innych umiejętności, które je wybiorą. Kontrola lub przerwa w rzucaniu może przerwać sekwencję.

Related Articles