aramgg.com aramgg.com Tier lista i buildy ARAM Mayhem
API

✦ Subskrypcja bez reklam

Wypróbuj przez 7 dni za darmo, potem 2,99 USD miesięcznie, lub zapłać jednorazowo 29,99 USD za stały dostęp bez reklam.

7 dni za darmo

$0 przez 7 dni

  • Brak reklam podczas aktywnej subskrypcji
  • Anuluj w okresie próbnym lub później w dowolnej chwili

W 7-dniowym bezpłatnym okresie próbnym opłata nie jest pobierana. Jeśli nie anulujesz przed jego końcem, później będzie pobierane 2,99 USD miesięcznie z automatycznym odnowieniem. Właściwe podatki są pokazane przy płatności.

Bez reklam na stałe

$29.99 płatność jednorazowa

  • Brak reklam podczas aktywnej subskrypcji

Zapłać jednorazowo 29,99 USD, bez cyklicznych opłat. Adres e-mail użyty przy zakupie zapewnia dostęp do tej strony bez reklam przez cały okres działania aramgg.com. Przyszłe, osobno płatne funkcje nie są wliczone.

Zakup dostępu na stałe nie anuluje istniejącej subskrypcji miesięcznej. Wyłącz jej odnawianie w zarządzaniu subskrypcją. Używaj tego samego e-maila do zakupu i przywracania dostępu.

Twoja subskrypcja wspiera utrzymanie aramgg.com i regularne aktualizacje danych.

Bezpieczna płatność przez Creem

Creem jako Merchant of Record obsługuje płatność, podatki i rachunki. aramgg.com nigdy nie otrzymuje pełnego numeru karty.

Bezpłatny okres anuluj przed końcem, aby uniknąć pierwszej opłaty. Opcję z płatnością od razu możesz anulować w każdej chwili w portalu Creem; potwierdzenie pokaże datę końca dostępu.

Zwrot można zgłosić w ciągu 14 dni kalendarzowych od obciążenia; obowiązkowe prawa konsumenta nadal obowiązują.

Przywróć dostęp bez reklam

Użyj tego samego adresu e-mail co przy płatności. Dla ochrony prywatności odpowiedź jest taka sama niezależnie od istnienia aktywnej subskrypcji.

Przed subskrypcją przeczytaj: Warunki Prywatność

Spis treści
Poradnik v26.17

Eureka czy Nieskończona Rekurencja? ARAM Mayhem

ARAM Mayhem 16.17: porównanie Eureki i Nieskończonej Rekurencji. Moc umiejętności, ładunki i przykłady czasu odnowienia.

↗ Źródło mechaniki: Riot o przyspieszeniu umiejętności

Zacznij od mocy i zaliczonych ładunków

W ARAM Mayhem 16.17 Eureka daje przyspieszenie umiejętności równe 30% mocy umiejętności. Nieskończona Rekurencja daje 60 oraz 3 za każdy zaliczony udział w zabójstwie. Samo przyspieszenie jest równe przy moc umiejętności = 200 + 10 × zaliczone ładunki.

UlepszenieDodatkowe przyspieszenie
Eureka Eureka 0,30 × moc umiejętności
Nieskończona Rekurencja Nieskończona Rekurencja 60 + 3 × zaliczone ładunki

Powyżej progu więcej przyspieszenia daje Eureka, poniżej Nieskończona Rekurencja. Użyj ładunków już zaliczonych przez ulepszenie.

Zaliczone ładunkiNieskończona RekurencjaMoc potrzebna do remisu
0 60 200
10 90 300
20 120 400
40 180 600

Przelicz przyspieszenie na sekundy

Dla zwykłego odnowienia: czas = bazowy czas × 100 ÷ (100 + całkowite przyspieszenie). Przy posiadanych 50 punktach, 400 mocy i 20 ładunkach oba wybory dodają 120, dając łącznie 170. Bazowe 10 sekund spada do około 3,70, a superumiejętność o bazowych 100 sekundach do 37,04.

Przy tych samych 400 mocy, lecz tylko 10 ładunkach, Rekurencja daje 90 przyspieszenia. Przy łącznych 140 punktach bazowe 10 sekund oznacza około 4,17 sekundy; Eureka jest szybsza o około 0,46. To obliczenie, nie pomiar w grze. Nie uwzględnia zwrotów, stałych odnowień, animacji, szczególnych limitów ani innych modyfikatorów.

Moment wyboru i wzrost

Jeśli zaraz ukończysz przedmiot dający moc i liczy się następna walka, użyj wartości, którą rzeczywiście osiągniesz. Rekurencja zaczyna od 60 przyspieszenia, ale przyszłe ładunki nie są bieżącym zyskiem. Każde 10 nowych ładunków podnosi próg Eureki o 100 mocy; każde dodatkowe 100 mocy daje Eurece 30 przyspieszenia.

Moc zwiększa też obrażenia lub leczenie, a mana i przeżywalność ograniczają liczbę użyć. Dane Tencent CN dla 16.17 z 6 września 2026 pokazują ogólne wyniki 57,98% i 59,12% zwycięstw. Różne postacie, przedmioty i momenty wyboru oznaczają, że nie jest to kontrolowany test wyższości Rekurencji.

Osobno sprawdź zwykłe umiejętności i superumiejętność

Oba ulepszenia dają ogólne przyspieszenie, więc zwykłe Q/W/E i superumiejętność korzystają z tego samego wzoru. Przyspieszenie tylko superumiejętności nie pomaga pozostałym czarom, a zwrot po trafieniu wymaga aktywacji. Dla częstej kontroli tłumu porównuj właściwe umiejętności. Przy superumiejętności uwzględnij też manę, czas rzucania i odstępy między walkami.

Częste pytania

Ile mocy potrzeba, by Eureka była lepsza?

Dla samego przyspieszenia Eureka wygrywa przy moc umiejętności > 200 + 10 × zaliczone ładunki. Przy 20 zaliczonych ładunkach potrzeba ponad 400 mocy. Inne zalety i ograniczenia oceniaj osobno.

Czy to skraca odnowienie superumiejętności?

Oba dają ogólne przyspieszenie i skracają zwykłe superumiejętności. Szczególne zasady, limity i zwroty mogą zmienić wynik; podane sekundy to przykłady obliczeń.

Dlaczego nie wybrać po prostu wyższego odsetka zwycięstw?

Ogólne wyniki mieszają postacie, przedmioty i momenty wyboru. Dają kontekst, ale nie zastąpią obecnej mocy, zaliczonych ładunków i potrzeb następnej walki.

Related Articles