魔帝は誰に合う?ティーモ・ジリアン・トリンダメア比較
26.21の魔帝サンプルではジリアン58.64%、ティーモ54.49%、トリンダメア43.36%。爆弾でのスタン、キノコでの防衛、Rを次につなぐための冷却返還がそれぞれの違いです。装備や他の強化は混在しています。
魔帝選択時の勝率と試合数
対象は26.21です。装備や他の強化は混在します。特定の組み合わせの勝率や魔帝による因果的な上昇幅ではなく、プレイヤーや構成の違いも含む観測値です。
返還先は別のスキル
スキルを使うと、そのクールダウンの30%を別のランダムなスキルへ返還します。Rを使った時の返還先は他のスキルです。Rを短縮するには、その後のQ、W、EでRが選ばれる必要があります。
ティーモ:キノコの配置とチャージ
ティーモはQ、W、Rの使用で返還を発動します。Eは通常攻撃に毒を加える効果で、攻撃や毒の各ダメージは追加のスキル使用に数えません。近づく敵へのQと、距離を取るWは、戻った直後に使い切らず残しておきます。
キノコは敵の進入路と退路へ置き、ミニオンが前進したら配置も更新します。在庫を使い切った時に見るのは、連続投擲の間隔より次のチャージまでの時間です。26.17では、魔帝がチャージ式スキルを誤ってクールダウンにする不具合が修正されました。
ジリアン:2発の爆弾と救助用R
Q–W–Qでスタンさせるには、同じ対象へ2発を当て、2発目で1発目を起爆します。WはQとEを短縮します。魔帝の返還がWに入れば次の爆弾連携が早まり、Rに入れば次の復活までの時間が短くなります。
Eで味方の追撃や撤退を助けたり、敵を遅くして爆弾を当てたりします。Rは追加の返還を狙って先に消費せず、致命傷を受けそうな味方へ残します。次のQ–W–Q用のマナも確保します。
トリンダメア:Rから次のRまでの空白
トリンダメアがRを再使用するには、Q、W、Eからの返還が必要です。Rに返還が入り、次のスキルも使えることがつなぎの条件になります。CCを受けると途切れやすくなります。魔帝はクールダウンを短縮しますが、Rの保護時間は通常どおりです。
Qは回復のために怒気を消費し、怒気はクリティカル率も増やすので、早いQは次の通常攻撃に影響します。この強化だけを理由にAPへ変えず、AD通常攻撃用の装備を続けます。次のRが間に合わないなら、今の保護が切れる前にEで離脱します。
3体の装備例
以下は26.21の通常ビルド記録にある装備例で、他の強化を選んだ試合も含まれています。
組み合わせ:魔力と効果のクールダウン
| 組み合わせる強化 | 26.21の効果 |
|---|---|
| エウレカ | 魔力の30%にあたるスキルヘイストを獲得する。 |
| 無限再帰 | スキルヘイストが60増加する。さらに、キルまたはアシストごとに、スキルヘイストが3増加する。 |
| 究極の目覚め | アルティメットスキルヘイストが30増加する。 アルティメットスキルを使用すると、通常スキルのクールダウンが解消し、15秒間、通常スキルヘイストが300増加する(クールダウン20秒)。 |
エウレカではティーモやジリアンの魔力から得られるヘイストを確認します。ADトリンダメアは変換の恩恵が小さくなります。究極の目覚めには別途20秒のクールダウンがあり、Rが先に戻っても基礎スキルのリセットはその終了を待ちます。
よくある質問
魔帝ティーモは必ず無限キノコになる?
所持キノコ数と次のチャージまでの時間を確認します。魔帝が返還するのは別のランダムなスキルのクールダウンで、選ぶだけで無限チャージにはなりません。
ジリアンのWは直接Rをリセットする?
Wが通常短縮するのはQとEです。魔帝があればWの使用でもランダム返還が発動し、その対象にRが選ばれた時にRが短縮されます。
魔帝でトリンダメアはずっと死なない?
魔帝はRの保護時間を延長しません。次のRにつなぐには、他のスキルで返還を発動してRが選ばれる必要があります。CCやスキル使用の途切れで連携は崩れます。