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Guía v26.21

COBALTO CARMESÍ: combos ARAM Mayhem

Usa COBALTO CARMESÍ en la 26.21: marca con la habilidad indicada, ataca al objetivo y prepara la continuación sin asumir reinicios infinitos.

↗ Fuente del video: 鲸小鲸海斗版 / Bilibili

En la 26.21, COBALTO CARMESÍ COBALTO CARMESÍ requiere dos pasos: dañar a un campeón con la habilidad designada y atacar a ese objetivo marcado. El ataque añade daño mágico y reduce el enfriamiento de esa habilidad. Lee cuál indica la carta; no basta con usar cualquier habilidad antes de atacar.

Marca y ataca al mismo objetivo

La marca dura 4 segundos. Ataca antes de que desaparezca. Un rival que avanza para matar un súbdito puede darte una oportunidad. En las peleas, marca a alguien alcanzable en vez de a un enemigo lejano cuando solo puedes golpear al de delante.

Si no se activa, revisa la habilidad designada, la marca del objetivo atacado y si ya ha caducado. El daño de habilidades a distancia aporta poca reducción de enfriamiento cuando no puedes continuar con un ataque.

Para campeones que intercalan ataques

Hecarim Hecarim y Fizz Fizz son ejemplos de campeones que se acercan y combinan ataques con habilidades. La habilidad designada debe acertar con regularidad y dejar espacio para otra rotación. Un enfriamiento corto no ayuda si te inmovilizan nada más entrar.

Compra primero según las necesidades de maná, velocidad de habilidades y supervivencia del campeón. El daño mágico adicional no obliga a todos los campeones AD a cambiar a poder de habilidad ni a abandonar sus objetos principales.

Junto con Arma etérea

Arma etérea Arma etérea permite aplicar efectos de impacto con habilidades, por lo que es una combinación a considerar. Reemplazar el ataque manual depende de la habilidad y su interacción. No supongas reinicios infinitos para todos los campeones; sin confirmación, usa habilidad seguida de ataque.

Preguntas frecuentes

¿COBALTO CARMESÍ mejora todas las habilidades?

No. Se aplica a la habilidad indicada en la carta. Lee la descripción durante la partida antes de valorar si puedes marcar y atacar con fiabilidad.

¿Puedo atacar a cualquiera para reducir el enfriamiento?

Debes atacar al campeón enemigo marcado. Dañar a uno con una habilidad y luego atacar a otro sin marca no completa esa secuencia.

¿Puedo usar la habilidad otra vez justo después de atacar?

Comprueba el enfriamiento restante tras activar el efecto. Reducirlo no equivale necesariamente a reiniciarlo por completo. Espera a que la habilidad esté lista y no canceles un ataque por forzar otro lanzamiento.

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