A quemarropa: críticos en ARAM Mayhem
Prepara A quemarropa en la 26.21: revisa la probabilidad de crítico, compara velocidad de ataque y adapta el orden de objetos de Draven.
En la 26.21, A quemarropa otorga un 35% de daño crítico y un 25% de daño de ataque adicional, y convierte un 75% de la velocidad de ataque en daño crítico. Revisa primero la probabilidad de crítico. Sin críticos no aprovechas ese daño extra; los campeones de ataques rápidos también deben adaptarse a un ritmo más lento.
La velocidad de ataque sigue siendo útil
Parte de la velocidad de ataque se convierte en críticos más fuertes. Con probabilidad de crítico fiable, compara velocidad y daño de ataque. Si apenas haces críticos, compra primero objetos que aumenten esa probabilidad.
Perder ataques puede costar mucho cuando dependes de efectos de impacto repetidos. Antes de elegir, decide si necesitas ataques frecuentes o críticos individuales fuertes.
Una ruta inicial para Draven
Draven puede considerar Soberbia, después Recaudadora y Filo infinito. Encaja en partidas con participación frecuente en asesinatos. Si apenas sobrevives para recoger hachas, compra recuperación o defensa antes de forzar tres objetos ofensivos.
La W de Draven da velocidad de ataque y recoger un hacha reinicia su enfriamiento. Así puede renovar el efecto en combate. Asegura posición y hachas antes de perseguir; entrar bajo fuego concentrado por otra W rara vez compensa.
Adapta los huecos restantes
Compra penetración contra armadura y recuperación para peleas largas. A quemarropa no da robo de vida ni acceso a los objetivos. Ajusta el orden a lo que necesites en esa partida.
Preguntas frecuentes
¿A quemarropa da probabilidad de crítico?
La descripción actual enumera daño crítico, daño de ataque adicional y conversión de velocidad, no probabilidad de crítico adicional. Consíguela con objetos, el campeón u otros aumentos.
¿Puedo seguir comprando velocidad de ataque?
Sí. Participa en la conversión a daño crítico. Su valor depende de la probabilidad de crítico, las mecánicas del campeón y la posibilidad de atacar con seguridad.
¿Sirve para todos los tiradores?
No. Quienes dependen de ataques frecuentes y efectos de impacto deben valorar la pérdida de velocidad. Se aprovecha mejor con críticos individuales fuertes y oportunidades fiables de golpear al objetivo.