Katarina ARAM Mayhem Build: On-Hit-Items und Augments
Katarina ARAM Mayhem Build-Guide für 16.13: AD-On-Hit erreicht 51,0 %, mit Krakenbezwinger, Klinge des gestürzten Königs, Terminus, Experimenteller Hexpanzerung und Kern-Augments.
Aktuelle Einordnung
In ARAM Mayhem 16.13 liegt
Katarina Katarina bei etwa 46,0 % Gesamtsiegquote und T4, sie ist also kein blinder Powerpick. Ihre AD-On-Hit-Route erreicht in der aktuellen Stichprobe 51,0 % und liegt damit klar über dem Gesamtergebnis. Der Kern ist, ihr mehrfach treffendes Ultimate mit Angriffstempo und On-Hit-Items wie Krakenbezwinger, Klinge des gestürzten Königs und Terminus in ein Burst-Fenster zu bündeln. Dieser Guide erklärt Item-Reihenfolge, Kern-Augments und Engage-Risiken.
Item-Builds16.14
Kern-Items für On-Hit
Die On-Hit-Route nutzt die mehrfachen Dolche aus Katarinas Ultimate. Krakenbezwinger und Klinge des gestürzten Königs tragen den ersten Schadensspike, Terminus bringt hybride Durchdringung, und Titanische Hydra plus Tanz des Todes erhöhen die Fehlertoleranz im Nahkampf. Der aktuelle AD-On-Hit-Split hat 580 Spiele und 51,0 % Win Rate, mit Kraken, BotRK und Terminus als häufigem Kern.
| Slot | Item | Aktuelle Stichprobe | Einsatz |
|---|---|---|---|
| Kern 1 | Krakenbezwinger | 557 Spiele / 51,5 % | Wiederholter On-Hit-Schaden über das Ultimate |
| Kern 2 | Klinge des gestürzten Königs | 549 Spiele / 51,0 % | Stabiler Schaden gegen Frontline und Bruiser |
| Kern 3 | Terminus | 363 Spiele / 52,3 % | Hybride Durchdringung für ein volles Ultimate |
| Schadensoption | Titanische Hydra | 172 Spiele / 54,7 % | Wandelt Leben und Nahkampfnähe in Flächenschaden um |
| Überlebensoption | Tanz des Todes | 67 Spiele / 54,8 % | Verzögert Burst und erleichtert Resets nach dem Ultimate |
| Hohe Obergrenze | Guinsoos Wutklinge | 29 Spiele / 56,2 % | Kleine Stichprobe, hohe Obergrenze bei mehr Tempo |
| Ultimate-Tempo | Experimentelle Hexpanzerung | 11 Spiele / 52,4 % | Kleine Stichprobe für Ultimate-Haste und Tempo nach dem Ultimate |
| MR-Option | Ende der Weisheit | 95 Spiele / 49,6 % | Weniger Schaden, sicherer gegen hohen Magieschaden |
On-Hit-Augment-Priorität
On-Hit-Katarina sucht drei Augment-Arten: Schutz für das Ultimate-Fenster, stärkere On-Hit-Umwandlung und zusätzlichen Dauerschaden nach dem Einstieg.
Ätherische Waffe ist die passendste Kernwahl;
Unaufhaltsame Ult und
Abgedreht erhöhen die Chance, das Ultimate durchzubringen;
Meister der Dualität ,
Feenmagie und
Riesenschlächter erhöhen die Obergrenze, wenn Hybridschaden oder Ziele mit viel Leben wichtig sind.
| Augment | Seltenheit | 16.13 Katarina-Stichprobe | Einordnung |
|---|---|---|---|
| | Gold | T1 / 51,1 % / 8099 Spiele | Kernwahl, die On-Hit-Effekte über das Ultimate verstärkt |
| | Prismatisch | T1 / 48,4 % / 2625 Spiele | Stärkt Hybridschaden und gemischte Items |
| | Prismatisch | T2 / 49,4 % / 164 Spiele | Kleine Stichprobe, wertvoll gegen viel Leben |
| | Prismatisch | T1 / 47,8 % / 3858 Spiele | Zuverlässiger Zusatzschaden bei Burst-Bedarf |
| | Gold | T2 / 47,6 % / 544 Spiele | Ökonomievorteil für schnellere Items |
| | Silber | T2 / 47,0 % / 1155 Spiele | Passt zum Thema und verbessert den Ultimate-Wert |
| | Silber | T1 / 46,7 % / 6255 Spiele | Schützt das Kanalisieren gegen Kontrolle |
| | Silber | T1 / 46,6 % / 7988 Spiele | Gibt Sustain und Fehlertoleranz im Teamfight |
Sammler aufwerten ,
Erosion und
Transmutation: Gold können je nach Lobby genommen werden, sind aber keine Kernantworten für On-Hit-Katarina. In der aktuellen Stichprobe liegt Sammler aufwerten bei T4 / 41,1 %, Erosion bei T4 / 44,0 % und Transmutation: Gold bei T4 / 41,8 %, also eher Fallbacks.
Build-Entscheidungen
Der Standardpfad kann mit Krakenbezwinger, Klinge des gestürzten Königs und Terminus beginnen und dann in Titanische Hydra, Tanz des Todes, Guinsoos Wutklinge oder Ende der Weisheit verzweigen. Gegen viele Frontliner steigen BotRK und Terminus im Wert. Gegen starken Burst verbessern Tanz des Todes und Jak’Sho das Überleben nach dem Einstieg. Gegen viel Magieschaden ist Ende der Weisheit sicherer als ein weiteres reines Schadensitem.
Experimentelle Hexpanzerung passt in zwei Situationen: wenn du häufiger mit dem Ultimate kämpfen musst und wenn du danach verfolgen oder herauslaufen musst. Die Stichprobe ist sehr klein, also ist es kein Pflichtitem, aber der Rhythmus passt zu Katarina. Herzstahl ist anders: Es gehört zu Leben-stapelnden Bruiser-Routen und ersetzt die Hexpanzerung nicht.
Kampffenster und Kombo
On-Hit-Katarina verliert am härtesten, wenn ihr Ultimate sofort unterbrochen wird. Vor dem Einstieg solltest du harte Kontrolle und Mobilitäts-Cooldowns beobachten. Wenn wichtige Kontrolle verbraucht ist, schließt du mit E, legst mit W einen Dolch, setzt mit Q den nächsten Landepunkt und nutzt dann R für das Multi-Hit-On-Hit-Fenster. Ein häufiger Rhythmus ist EWQRE: Bewegung und Dolche bauen den Reset-Punkt auf, dann kommt das Ultimate dort, wo Gegner schwer drehen können und Verbündete Schaden nachlegen.
Wenn du bereits
Unaufhaltsame Ult hast, kannst du Ultimate-Fenster aktiver suchen. Wenn du
Ätherische Waffe hast, steigt der Wert von Item-On-Hit-Effekten stark, wodurch Krakenbezwinger, Klinge des gestürzten Königs und Terminus noch wichtiger werden. Ohne Schutz-Augment solltest du lieber einen halben Takt später einsteigen, statt als erstes Ziel jede Kontrolle zu fressen.
FAQ
F: Lohnt sich Katarina aktuell?
Ja für erfahrene Katarina-Spieler, aber nicht als blinder Powerpick. In 16.13 liegt sie insgesamt bei etwa 46,0 % und T4, während AD-On-Hit 51,0 % erreicht. Build-Pfad und Einstieg zählen also stark.
F: Was ist der Unterschied zwischen Hexpanzerung und Herzstahl?
Hexplate meint Experimentelle Hexpanzerung: Sie gibt Ultimate-Haste und nach dem Ultimate Angriffstempo sowie Lauftempo. Herzstahl ist ein Tank-Item zum Stapeln von Leben. Es passt zu Bruiser-Stacking, ersetzt aber nicht das Ultimate-Tempo der Hexpanzerung.
F: Warum Kraken, BotRK und Terminus priorisieren?
Alle drei unterstützen das Multi-Hit-On-Hit-Muster des Ultimates. Kraken liefert wiederholte Auslöser, BotRK verbessert Schaden gegen Frontliner und Terminus gibt hybride Durchdringung, damit ein vollständiges Ultimate Ziele wirklich durchschneidet.
F: Ist Ätherische Waffe ein Kern-Augment?
Ja. In der aktuellen Katarina-Stichprobe ist Ätherische Waffe T1 mit etwa 51,1 % Win Rate über 8099 Spiele und damit eine der höchsten Prioritäten für On-Hit.
F: Kann man Sammler aufwerten nehmen?
Je nach Lobby spielbar, aber kein Kernpick. In der 16.13-Katarina-Stichprobe liegt Sammler aufwerten bei etwa 41,1 % und T4, also eher als Fallback, wenn Execute-Wert gebraucht wird oder stärkere Augments fehlen.