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Guide v26.13

Ätherische Waffe Item-Guide - Formeln für ARAM Mayhem

ARAM Mayhem 26.13 Guide zu Ätherische Waffe: Treffer-Effekte, AP-, Tank-, physische und Begleiter-Formeln sowie passende Championprofile.

↗ Videoquelle: PBE联盟 / Bilibili

Einordnung im aktuellen Patch

In ARAM Mayhem 26.13 ist Ätherische Waffe Ätherische Waffe ein Gold-Augment mit Mechanikfokus: rund 54,5 % globale Siegesrate und 1,1 % Pickrate. Sein Wert hängt davon ab, ob Kit, Treffer-Items und spätere Augments zusammen skalieren.

Wie man die Auslösung bewertet

Prüfe zuerst die Trefferfrequenz der Fähigkeiten und dann, ob das Item wirklich ein Treffer-Effekt ist. Einzeltreffer zählen jeden Hit, Schaden über Zeit und Begleiter hängen stärker von Intervall, Zielzahl und Position ab.

Zusammen mit Mystischer Schlag Mystischer Schlag , Dauerfeuer Dauerfeuer , Schwing den Hammer Schwing den Hammer , Stepptänzer Stepptänzer und Meister der Dualität Meister der Dualität stapeln Champions mit hoher Trefferfrequenz Item- und Augmentwert leichter. Das ist nicht immer Pflicht, erklärt aber die großen Unterschiede je nach Champion.

Vier Item-Formeln

RouteKernitemsBeste BedingungAchtung
AP Fluch des Lichs, Nashors Zahn, Ludens Echo; Kluftformer für Nahkampf Hohe Zauberfrequenz und Wiederholungstreffer Bei Poke-Champions Abstand halten
Tank Herzstahl, Eisgeborenen-Handschuh, Geistessicht, Dornenpanzer, Jak'Sho Du bleibst an der Front am Ziel Reine Robustheit reicht ohne Treffer nicht
Physischer Kämpfer Stärke der Dreieinigkeit, Klinge des gestürzten Königs, Schwarzes Beil, Hydra-Items, Schikane, Terminus, Voltaisches Zykloschwert, Essenzräuber Gemischter Skill- und Angriffsschaden mit Wiederholungstreffern Nicht jedes physische Item ist ein Treffer-Item
Begleiter Begleiter-Nutzer wie Yorick, Zyra, Malzahar und Naafiri Begleiter treffen zuverlässig mit Aktuelle Championdaten prüfen

Welche Champions es priorisieren

In den aktuellen Daten sind Hecarim, Kai'Sa, Ekko, Gwen und Katarina starke Beispiele. Yorick, Zyra, Malzahar und Naafiri passen eher über Begleiter-Mechaniken.

Die sicherste Regel lautet: erst Champion, dann Items. Trifft das Kit oft und lösen die Items Treffer-Effekte aus, lohnt ein Build um Ätherische Waffe.

Brand und Malzahar im Check

Brand und Malzahar wirken so, als könnten sie die Mechanik von Ätherische Waffe nutzen, aber keiner von beiden ist ein Auto-Pick. Brand mit Ätherische Waffe liegt bei etwa 49,2 % Siegesrate in 29.502 Spielen, Malzahar bei etwa 48,9 % in 20.494 Spielen. Beide sind eher vorsichtige T4-Picks als beste Nutzer.

Bei Brand mit Ätherische Waffe ist nicht die Frage, ob Zauber auslösen können, sondern ob die Itemroute genug Trefferwert bietet. Malzahar mit Ätherische Waffe hat dasselbe Problem: Begleiter und Schaden über Zeit machen die Idee plausibel, doch ohne fertige Treffer-Items sind direkter Schaden oder Haltbarkeit meist sauberer.

Häufige Fallen

Die genannten Items drehen sich um Trefferwert oder verlässliche Wiederholungstreffer. Ungeprüfte Passive gehören nicht in eine feste Formel; ohne Kernitems sind Schaden, Hast oder Haltbarkeit besser.

FAQ

Was löst Ätherische Waffe aus?

Es fügt Schadenszaubern Treffer-Effekte hinzu, wodurch Items wie Fluch des Lichs, Nashors Zahn, Klinge des gestürzten Königs und Herzstahl auf passenden Champions besser werden.

Warum nicht nur nach globaler Siegesrate urteilen?

Mit rund 54,5 % globaler Siegesrate ist sie insgesamt stark, hängt aber weiter von Zauberfrequenz, Itemroute und Gegnerkomposition ab. Ohne gute Auslöser ist sie kein automatischer High-Value-Pick.

Welche Champions passen am besten?

Am besten passen Champions mit hoher Zauberfrequenz, stabilem Dauerschaden, Begleitern oder eingebautem Trefferwert. Ekko, Gwen, Kai'Sa, Yorick und Zyra sind gute erste Checks.

Ist Ätherische Waffe gut auf Brand?

Brand mit Ätherische Waffe ist derzeit eher ein Trap-Check. Bei etwa 49,2 % Siegesrate und T4 sind Brand-, Schadens- oder Haltbarkeits-Augments meist besser, solange keine starken Treffer-Items stehen.

Ist Ätherische Waffe gut auf Malzahar?

Erzwinge Ätherische Waffe auf Malzahar nicht. Begleiter und Schaden über Zeit machen die Mechanik plausibel, aber er liegt bei etwa 48,9 % Siegesrate und T4; ohne fertige Treffer-Items sollten direkter Schaden oder Utility zuerst kommen.


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