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Guía v26.13

Katarina ARAM Mayhem build: objetos on-hit

Katarina ARAM Mayhem build 16.13: la ruta AD on-hit llega al 51,0%, con Verdugo de krakens, Hoja del rey arruinado, El final, Experimento de hexarmadura y Aumentos clave.

↗ Fuente del video: 乱斗王红茶zz / Douyin

Posición actual

En ARAM Mayhem 16.13, Katarina Katarina Katarina ronda el 46,0% de porcentaje de victorias general y T4, así que no es una elección fuerte a ciegas. Su ruta AD on-hit alcanza el 51,0% en la muestra actual, claramente por encima del resultado global. La idea central es usar su definitiva multigolpe para convertir velocidad de ataque y objetos como Verdugo de krakens, Hoja del rey arruinado y El final en una ventana de burst. Esta guía cubre orden de objetos, aumentos clave y riesgo de engage.

Builds de objetos16.14

AP
Sable-pistola hextechSable-pistola hextechBotas de hechiceroBotas de hechiceroLlamasombríaLlamasombría
ADOn-Hit
Verdugo de krakensVerdugo de krakensGrebas codiciosasGrebas codiciosasHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado
Tank
Corazón de aceroCorazón de aceroBotas de mercurioBotas de mercurioHidra titánicaHidra titánica

Objetos on-hit centrales

La ruta on-hit se basa en las dagas multigolpe de la definitiva de Katarina. Verdugo de krakens y Hoja del rey arruinado sostienen el primer pico de daño, El final añade penetración híbrida, e Hidra titánica con Baile de la muerte aumentan el margen en resets cuerpo a cuerpo. La división AD on-hit actual tiene 580 partidas y 51,0% de porcentaje de victorias, con Kraken, BotRK y El final como núcleo frecuente.

RanuraObjetoMuestra actualUso
Núcleo 1 Verdugo de krakens 557 partidas / 51,5% Daño on-hit repetido con la definitiva
Núcleo 2 Hoja del rey arruinado 549 partidas / 51,0% Daño estable contra línea de frente y luchadores
Núcleo 3 El final 363 partidas / 52,3% Penetración híbrida para canalizar la definitiva
Opción de daño Hidra titánica 172 partidas / 54,7% Convierte vida y acceso melee en daño de área
Supervivencia Baile de la muerte 67 partidas / 54,8% Retrasa el burst y ayuda a resetear tras la definitiva
Opción de alto techo Hoja de furia de Guinsoo 29 partidas / 56,2% Muestra pequeña, techo alto si necesitas más velocidad
Ritmo de definitiva Experimento de hexarmadura 11 partidas / 52,4% Muestra pequeña para aceleración de definitiva y velocidad tras usarla
Resistencia mágica Final del ingenio 95 partidas / 49,6% Menos daño, más seguro contra mucho daño mágico

Prioridad de aumentos on-hit

Katarina on-hit busca tres tipos de aumento: protección para la ventana de definitiva, mejor conversión on-hit y daño sostenido tras entrar. Arma etérea Arma etérea es la elección central que mejor encaja; Definitiva imparable Definitiva imparable y Spin to Win Spin to Win mejoran la probabilidad de completar la definitiva; Dualidad Dualidad , Magia espiritual Magia espiritual y Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes elevan el techo cuando importan el daño híbrido o los objetivos con mucha vida.

AumentoRarezaMuestra Katarina 16.13Lectura
Arma etérea Arma etérea Oro T1 / 51,1% / 8099 partidas Elección central que amplifica on-hit con la definitiva
Dualidad Dualidad Prismático T1 / 48,4% / 2625 partidas Potencia daño híbrido y objetos mixtos
Verdugo de gigantes Verdugo de gigantes Prismático T2 / 49,4% / 164 partidas Muestra pequeña, útil contra equipos con mucha vida
Magia espiritual Magia espiritual Prismático T1 / 47,8% / 3858 partidas Daño extra fiable cuando necesitas burst
Donación Donación Oro T2 / 47,6% / 544 partidas Impulso económico para acelerar objetos
Spin to Win Spin to Win Plata T2 / 47,0% / 1155 partidas Encaja con el tema y mejora el valor de la definitiva
Definitiva imparable Definitiva imparable Plata T1 / 46,7% / 6255 partidas Protege la canalización ante control
Chupasangre Chupasangre Plata T1 / 46,6% / 7988 partidas Añade sustain y margen en peleas

Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora , Erosión Erosión y Transmutar: Oro Transmutar: Oro pueden tomarse según la partida, pero no son respuestas centrales para Katarina on-hit. En la muestra actual, Mejora de Recaudadora es T4 / 41,1%, Erosión es T4 / 44,0%, y Transmutar: Oro es T4 / 41,8%, así que son opciones de respaldo.

Decisiones de build

La ruta por defecto puede empezar con Verdugo de krakens, Hoja del rey arruinado y El final, y luego abrirse hacia Hidra titánica, Baile de la muerte, Hoja de furia de Guinsoo o Final del ingenio. Contra mucha línea de frente, BotRK y El final suben de prioridad. Contra burst pesado, Baile de la muerte y Jak’Sho mejoran la supervivencia tras entrar. Contra mucho daño mágico, Final del ingenio es más seguro que otro objeto de daño puro.

Experimento de hexarmadura encaja en dos situaciones: cuando necesitas pelear con la definitiva más a menudo y cuando debes perseguir o salir después de usarla. La muestra es muy pequeña, así que no es obligatorio, pero su ritmo encaja con Katarina. Corazón de acero es distinto: pertenece a rutas bruiser de acumular vida y no sustituye a Hexplate.

Ventana de pelea y combo

Katarina on-hit sufre más cuando la definitiva se interrumpe al instante. Antes de entrar, controla el enfriamiento del control duro y la movilidad enemiga. Cuando el control clave se haya usado, entra con E, deja una daga con W, prepara el siguiente punto con Q y usa R para activar la ventana on-hit multigolpe. Un ritmo común es EWQRE: movimiento y dagas crean el punto de reset, y la definitiva va donde el enemigo no puede girarse fácil y los aliados pueden seguir el daño.

Si ya tienes Definitiva imparable Definitiva imparable , puedes buscar ventanas de definitiva con más iniciativa. Si tienes Arma etérea Arma etérea , el valor de los efectos on-hit de objetos sube mucho, así que Verdugo de krakens, Hoja del rey arruinado y El final ganan prioridad. Sin un aumento de protección, entra medio tiempo más tarde en vez de ser el primer objetivo de todo el control.

FAQ

P: ¿Vale la pena jugar Katarina ahora?

Sí para jugadores experimentados de Katarina, pero no como elección fuerte a ciegas. En 16.13 ronda el 46,0% general y T4, mientras AD on-hit llega al 51,0%; la ruta de build y la calidad de entrada importan mucho.

P: ¿Cuál es la diferencia entre Hexplate y Corazón de acero?

Hexplate es Experimento de hexarmadura: da aceleración de definitiva y luego velocidad de ataque y movimiento tras usar la definitiva. Corazón de acero es un objeto tanque para acumular vida. Encaja en rutas bruiser de stacks, pero no reemplaza el ritmo de definitiva de Hexplate.

P: ¿Por qué priorizar Kraken, BotRK y El final?

Los tres sirven al patrón on-hit multigolpe de la definitiva. Kraken añade daño repetido, BotRK mejora el daño contra la línea de frente y El final aporta penetración híbrida para que una definitiva completa atraviese objetivos.

P: ¿Arma etérea es un aumento central?

Sí. En la muestra actual de Katarina, Arma etérea es T1 con alrededor de 51,1% de porcentaje de victorias en 8099 partidas, una de las prioridades más altas de la ruta on-hit.

P: ¿Se puede tomar Mejora de Recaudadora?

Se puede tomar según la partida, pero no es núcleo. En la muestra de Katarina 16.13, Mejora de Recaudadora ronda el 41,1% y T4, así que es mejor como respaldo si necesitas ejecución o faltan aumentos mejores.

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