Build Katariny w ARAM Mayhem: przedmioty przy trafieniu
Poradnik Katariny w ARAM Mayhem 16.13: ścieżka AD z efektami przy trafieniu osiąga 51,0%, z Pogromcą Krakenów, Ostrzem Zniszczonego Króla, Ostatnim Przystankiem, Eksperymentalnym Hexpierśnikiem i kluczowymi ulepszeniami.
Pozycja w obecnej wersji
W ARAM Mayhem 16.13
Katarina Katarina ma około 46,0% ogólnego współczynnika zwycięstw i T4, więc nadal nie jest bezpiecznym wyborem w ciemno. Jej ścieżka AD z efektami przy trafieniu osiąga w obecnej próbie 51,0%, wyraźnie powyżej wyniku ogólnego. Klucz polega na wykorzystaniu wielokrotnych trafień superumiejętności, aby zamienić szybkość ataku oraz przedmioty takie jak Pogromca Krakenów, Ostrze Zniszczonego Króla i Ostatni Przystanek w jedną mocną sekwencję. Poradnik omawia kolejność przedmiotów, kluczowe ulepszenia i ryzyko wejścia.
Buildy przedmiotów16.14
Kluczowe przedmioty przy trafieniu
Ścieżka przy trafieniu opiera się na wielokrotnych sztyletach z superumiejętności Katariny. Pogromca Krakenów i Ostrze Zniszczonego Króla dają pierwszy skok obrażeń, Ostatni Przystanek dodaje przebicie hybrydowe, a Kolosalna Hydra i Taniec Śmierci zwiększają margines w zwarciu. Obecna gałąź AD przy trafieniu ma 580 gier i 51,0% współczynnika zwycięstw, z Krakenem, Ostrzem i Ostatnim Przystankiem jako najczęstszym rdzeniem.
| Slot | Przedmiot | Obecna próba | Zastosowanie |
|---|---|---|---|
| Trzon 1 | Pogromca Krakenów | 557 gier / 51,5% | Powtarzalne obrażenia przy trafieniu z superumiejętności |
| Trzon 2 | Ostrze Zniszczonego Króla | 549 gier / 51,0% | Stabilne obrażenia w pierwszą linię i wojowników |
| Trzon 3 | Ostatni Przystanek | 363 gry / 52,3% | Przebicie hybrydowe przy pełnej superumiejętności |
| Opcja obrażeń | Kolosalna Hydra | 172 gry / 54,7% | Zamienia zdrowie i wejście w zwarcie w obrażenia obszarowe |
| Przeżywalność | Taniec Śmierci | 67 gier / 54,8% | Opóźnia burst i pomaga resetować po superumiejętności |
| Wysoki potencjał | Ostrze Gniewu Guinsoo | 29 gier / 56,2% | Mała próba, wysoki potencjał przy potrzebie szybkości |
| Tempo superumiejętności | Eksperymentalny Hexpierśnik | 11 gier / 52,4% | Mała próba; pośpiech superumiejętności i szybkość po użyciu |
| Odporność na magię | Koniec Rozumu | 95 gier / 49,6% | Mniej obrażeń, bezpieczniej przeciw dużej magii |
Priorytet ulepszeń przy trafieniu
Katarina pod efekty przy trafieniu chce trzech typów ulepszeń: ochrony okna superumiejętności, silniejszej konwersji efektów przy trafieniu i dodatkowych obrażeń po wejściu.
Eteryczna Broń to najlepiej dopasowany wybór główny;
Niepowstrzymana Superumiejętność i
Młyniec zwiększają szansę dokończenia superumiejętności;
Podwójny Mistrz ,
Magiczny Czar i
Pogromca Olbrzymów podnoszą potencjał, gdy liczą się obrażenia hybrydowe albo cele z dużą ilością zdrowia.
| Ulepszenie | Rzadkość | Próba Katariny 16.13 | Ocena |
|---|---|---|---|
| | Złote | T1 / 51,1% / 8099 gier | Kluczowy wybór wzmacniający efekty przy trafieniu z superumiejętności |
| | Pryzmatyczne | T1 / 48,4% / 2625 gier | Wzmacnia obrażenia hybrydowe i mieszane przedmioty |
| | Pryzmatyczne | T2 / 49,4% / 164 gry | Mała próba, cenne przeciw drużynom z dużą liczbą zdrowia |
| | Pryzmatyczne | T1 / 47,8% / 3858 gier | Pewne dodatkowe obrażenia przy potrzebie burstu |
| | Złote | T2 / 47,6% / 544 gry | Premia ekonomiczna przyspieszająca przedmioty |
| | Srebrne | T2 / 47,0% / 1155 gier | Pasuje do motywu i podnosi wartość superumiejętności |
| | Srebrne | T1 / 46,7% / 6255 gier | Chroni kanałowanie, zwłaszcza przeciw kontroli tłumu |
| | Srebrne | T1 / 46,6% / 7988 gier | Dodaje sustain i margines błędu w walkach |
Ulepszenie Zbieracza ,
Erozja i
Transmutacja: Złoto można brać zależnie od lobby, ale nie są rdzeniem Katariny pod efekty przy trafieniu. W obecnej próbie Ulepszenie Zbieracza ma T4 / 41,1%, Erozja T4 / 44,0%, a Transmutacja: Złoto T4 / 41,8%, więc to opcje awaryjne.
Decyzje buildowe
Domyślna ścieżka może zaczynać się od Pogromcy Krakenów, Ostrza Zniszczonego Króla i Ostatniego Przystanku, a potem przejść w Kolosalną Hydrę, Taniec Śmierci, Ostrze Gniewu Guinsoo albo Koniec Rozumu. Przy wielu bohaterach z pierwszej linii BotRK i Ostatni Przystanek zyskują priorytet. Przeciw dużym obrażeniom eksplozywnym Taniec Śmierci i Jak’Sho poprawiają przeżycie po wejściu. Przy dużych obrażeniach magicznych Koniec Rozumu jest bezpieczniejszy niż kolejny czysty przedmiot ofensywny.
Eksperymentalny Hexpierśnik pasuje w dwóch sytuacjach: gdy trzeba częściej walczyć superumiejętnością oraz gdy po niej trzeba gonić lub wyjść. Próba jest bardzo mała, więc nie jest to obowiązkowy item, ale rytm pasuje do Katariny. Stalowe Serce jest inne: należy do bruiserowych ścieżek kumulowania zdrowia i nie powinno zastępować Hexpierśnika.
Okno walki i combo
Katarina pod efekty przy trafieniu najbardziej przegrywa, gdy superumiejętność zostaje przerwana od razu. Przed wejściem śledź twardą kontrolę i mobilność wroga. Po zużyciu kluczowych kontroli użyj E do doskoku, W do zostawienia sztyletu, Q do ustawienia kolejnego punktu, a potem R do pełnego okna obrażeń. Częsty rytm to EWQRE: ruch i sztylety budują miejsce resetu, a superumiejętność trafia tam, gdzie wrogom trudno się odwrócić i sojusznicy mogą dołożyć obrażenia.
Jeśli masz już
Niepowstrzymana Superumiejętność , możesz aktywniej szukać okien superumiejętności. Jeśli masz
Eteryczna Broń , wartość efektów przy trafieniu z przedmiotów mocno rośnie, więc Pogromca Krakenów, Ostrze Zniszczonego Króla i Ostatni Przystanek stają się jeszcze ważniejsze. Bez ulepszenia ochronnego wejdź pół tempa później, zamiast jako pierwszy zebrać całą kontrolę.
FAQ
P: Czy Katariną warto teraz grać?
Tak dla doświadczonych graczy Katariny, ale nie jako wybór w ciemno. W 16.13 ma około 46,0% ogólnie i T4, a ścieżka AD przy trafieniu osiąga 51,0%, więc droga buildu i jakość wejścia są kluczowe.
P: Czym różni się Hexpierśnik od Stalowego Serca?
Hexpierśnik oznacza Eksperymentalny Hexpierśnik: daje pośpiech superumiejętności oraz szybkość ataku i ruchu po jej użyciu. Stalowe Serce to tankowy przedmiot do kumulowania zdrowia. Pasuje do bruiserowego stackowania, ale nie zastępuje tempa Hexpierśnika.
P: Dlaczego priorytetem są Kraken, Ostrze i Ostatni Przystanek?
Wszystkie trzy wspierają wielokrotne trafienia superumiejętności. Kraken dodaje powtarzalne aktywacje, Ostrze zwiększa obrażenia w pierwszą linię, a Ostatni Przystanek daje przebicie hybrydowe, dzięki czemu pełna superumiejętność może przebić cele.
P: Czy Eteryczna Broń jest kluczowym ulepszeniem?
Tak. W obecnej próbie Katariny Eteryczna Broń ma T1 i około 51,1% współczynnika zwycięstw w 8099 grach, więc jest jednym z najwyższych priorytetów dla ścieżki przy trafieniu.
P: Czy można brać Ulepszenie Zbieracza?
Można brać zależnie od lobby, ale to nie rdzeń. W próbie Katariny 16.13 Ulepszenie Zbieracza ma około 41,1% i T4, więc lepiej traktować je jako awaryjny wybór przy potrzebie egzekucji albo braku lepszych ulepszeń.