aramgg.com aramgg.com Wiki ARAM Hextech
API
Poradnik v26.13

Build Katariny w ARAM Mayhem: przedmioty przy trafieniu

Poradnik Katariny w ARAM Mayhem 16.13: ścieżka AD z efektami przy trafieniu osiąga 51,0%, z Pogromcą Krakenów, Ostrzem Zniszczonego Króla, Ostatnim Przystankiem, Eksperymentalnym Hexpierśnikiem i kluczowymi ulepszeniami.

↗ Źródło wideo: 乱斗王红茶zz (Douyin)

Pozycja w obecnej wersji

W ARAM Mayhem 16.13 Katarina Katarina Katarina ma około 46,0% ogólnego współczynnika zwycięstw i T4, więc nadal nie jest bezpiecznym wyborem w ciemno. Jej ścieżka AD z efektami przy trafieniu osiąga w obecnej próbie 51,0%, wyraźnie powyżej wyniku ogólnego. Klucz polega na wykorzystaniu wielokrotnych trafień superumiejętności, aby zamienić szybkość ataku oraz przedmioty takie jak Pogromca Krakenów, Ostrze Zniszczonego Króla i Ostatni Przystanek w jedną mocną sekwencję. Poradnik omawia kolejność przedmiotów, kluczowe ulepszenia i ryzyko wejścia.

Buildy przedmiotów16.14

AP
Miecz-Pistolet HextechMiecz-Pistolet HextechObuwie MagaObuwie MagaPłomień CieniaPłomień Cienia
ADOn-Hit
Pogromca KrakenówPogromca KrakenówNagolenniki PasibrzuchaNagolenniki PasibrzuchaOstrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla
Tank
Stalowe SerceStalowe SerceObuwie MerkuregoObuwie MerkuregoKolosalna HydraKolosalna Hydra

Kluczowe przedmioty przy trafieniu

Ścieżka przy trafieniu opiera się na wielokrotnych sztyletach z superumiejętności Katariny. Pogromca Krakenów i Ostrze Zniszczonego Króla dają pierwszy skok obrażeń, Ostatni Przystanek dodaje przebicie hybrydowe, a Kolosalna Hydra i Taniec Śmierci zwiększają margines w zwarciu. Obecna gałąź AD przy trafieniu ma 580 gier i 51,0% współczynnika zwycięstw, z Krakenem, Ostrzem i Ostatnim Przystankiem jako najczęstszym rdzeniem.

SlotPrzedmiotObecna próbaZastosowanie
Trzon 1 Pogromca Krakenów 557 gier / 51,5% Powtarzalne obrażenia przy trafieniu z superumiejętności
Trzon 2 Ostrze Zniszczonego Króla 549 gier / 51,0% Stabilne obrażenia w pierwszą linię i wojowników
Trzon 3 Ostatni Przystanek 363 gry / 52,3% Przebicie hybrydowe przy pełnej superumiejętności
Opcja obrażeń Kolosalna Hydra 172 gry / 54,7% Zamienia zdrowie i wejście w zwarcie w obrażenia obszarowe
Przeżywalność Taniec Śmierci 67 gier / 54,8% Opóźnia burst i pomaga resetować po superumiejętności
Wysoki potencjał Ostrze Gniewu Guinsoo 29 gier / 56,2% Mała próba, wysoki potencjał przy potrzebie szybkości
Tempo superumiejętności Eksperymentalny Hexpierśnik 11 gier / 52,4% Mała próba; pośpiech superumiejętności i szybkość po użyciu
Odporność na magię Koniec Rozumu 95 gier / 49,6% Mniej obrażeń, bezpieczniej przeciw dużej magii

Priorytet ulepszeń przy trafieniu

Katarina pod efekty przy trafieniu chce trzech typów ulepszeń: ochrony okna superumiejętności, silniejszej konwersji efektów przy trafieniu i dodatkowych obrażeń po wejściu. Eteryczna Broń Eteryczna Broń to najlepiej dopasowany wybór główny; Niepowstrzymana Superumiejętność Niepowstrzymana Superumiejętność i Młyniec Młyniec zwiększają szansę dokończenia superumiejętności; Podwójny Mistrz Podwójny Mistrz , Magiczny Czar Magiczny Czar i Pogromca Olbrzymów Pogromca Olbrzymów podnoszą potencjał, gdy liczą się obrażenia hybrydowe albo cele z dużą ilością zdrowia.

UlepszenieRzadkośćPróba Katariny 16.13Ocena
Eteryczna Broń Eteryczna Broń Złote T1 / 51,1% / 8099 gier Kluczowy wybór wzmacniający efekty przy trafieniu z superumiejętności
Podwójny Mistrz Podwójny Mistrz Pryzmatyczne T1 / 48,4% / 2625 gier Wzmacnia obrażenia hybrydowe i mieszane przedmioty
Pogromca Olbrzymów Pogromca Olbrzymów Pryzmatyczne T2 / 49,4% / 164 gry Mała próba, cenne przeciw drużynom z dużą liczbą zdrowia
Magiczny Czar Magiczny Czar Pryzmatyczne T1 / 47,8% / 3858 gier Pewne dodatkowe obrażenia przy potrzebie burstu
Dotacja Dotacja Złote T2 / 47,6% / 544 gry Premia ekonomiczna przyspieszająca przedmioty
Młyniec Młyniec Srebrne T2 / 47,0% / 1155 gier Pasuje do motywu i podnosi wartość superumiejętności
Niepowstrzymana Superumiejętność Niepowstrzymana Superumiejętność Srebrne T1 / 46,7% / 6255 gier Chroni kanałowanie, zwłaszcza przeciw kontroli tłumu
Chłeptanie Posoki Chłeptanie Posoki Srebrne T1 / 46,6% / 7988 gier Dodaje sustain i margines błędu w walkach

Ulepszenie Zbieracza Ulepszenie Zbieracza , Erozja Erozja i Transmutacja: Złoto Transmutacja: Złoto można brać zależnie od lobby, ale nie są rdzeniem Katariny pod efekty przy trafieniu. W obecnej próbie Ulepszenie Zbieracza ma T4 / 41,1%, Erozja T4 / 44,0%, a Transmutacja: Złoto T4 / 41,8%, więc to opcje awaryjne.

Decyzje buildowe

Domyślna ścieżka może zaczynać się od Pogromcy Krakenów, Ostrza Zniszczonego Króla i Ostatniego Przystanku, a potem przejść w Kolosalną Hydrę, Taniec Śmierci, Ostrze Gniewu Guinsoo albo Koniec Rozumu. Przy wielu bohaterach z pierwszej linii BotRK i Ostatni Przystanek zyskują priorytet. Przeciw dużym obrażeniom eksplozywnym Taniec Śmierci i Jak’Sho poprawiają przeżycie po wejściu. Przy dużych obrażeniach magicznych Koniec Rozumu jest bezpieczniejszy niż kolejny czysty przedmiot ofensywny.

Eksperymentalny Hexpierśnik pasuje w dwóch sytuacjach: gdy trzeba częściej walczyć superumiejętnością oraz gdy po niej trzeba gonić lub wyjść. Próba jest bardzo mała, więc nie jest to obowiązkowy item, ale rytm pasuje do Katariny. Stalowe Serce jest inne: należy do bruiserowych ścieżek kumulowania zdrowia i nie powinno zastępować Hexpierśnika.

Okno walki i combo

Katarina pod efekty przy trafieniu najbardziej przegrywa, gdy superumiejętność zostaje przerwana od razu. Przed wejściem śledź twardą kontrolę i mobilność wroga. Po zużyciu kluczowych kontroli użyj E do doskoku, W do zostawienia sztyletu, Q do ustawienia kolejnego punktu, a potem R do pełnego okna obrażeń. Częsty rytm to EWQRE: ruch i sztylety budują miejsce resetu, a superumiejętność trafia tam, gdzie wrogom trudno się odwrócić i sojusznicy mogą dołożyć obrażenia.

Jeśli masz już Niepowstrzymana Superumiejętność Niepowstrzymana Superumiejętność , możesz aktywniej szukać okien superumiejętności. Jeśli masz Eteryczna Broń Eteryczna Broń , wartość efektów przy trafieniu z przedmiotów mocno rośnie, więc Pogromca Krakenów, Ostrze Zniszczonego Króla i Ostatni Przystanek stają się jeszcze ważniejsze. Bez ulepszenia ochronnego wejdź pół tempa później, zamiast jako pierwszy zebrać całą kontrolę.

FAQ

P: Czy Katariną warto teraz grać?

Tak dla doświadczonych graczy Katariny, ale nie jako wybór w ciemno. W 16.13 ma około 46,0% ogólnie i T4, a ścieżka AD przy trafieniu osiąga 51,0%, więc droga buildu i jakość wejścia są kluczowe.

P: Czym różni się Hexpierśnik od Stalowego Serca?

Hexpierśnik oznacza Eksperymentalny Hexpierśnik: daje pośpiech superumiejętności oraz szybkość ataku i ruchu po jej użyciu. Stalowe Serce to tankowy przedmiot do kumulowania zdrowia. Pasuje do bruiserowego stackowania, ale nie zastępuje tempa Hexpierśnika.

P: Dlaczego priorytetem są Kraken, Ostrze i Ostatni Przystanek?

Wszystkie trzy wspierają wielokrotne trafienia superumiejętności. Kraken dodaje powtarzalne aktywacje, Ostrze zwiększa obrażenia w pierwszą linię, a Ostatni Przystanek daje przebicie hybrydowe, dzięki czemu pełna superumiejętność może przebić cele.

P: Czy Eteryczna Broń jest kluczowym ulepszeniem?

Tak. W obecnej próbie Katariny Eteryczna Broń ma T1 i około 51,1% współczynnika zwycięstw w 8099 grach, więc jest jednym z najwyższych priorytetów dla ścieżki przy trafieniu.

P: Czy można brać Ulepszenie Zbieracza?

Można brać zależnie od lobby, ale to nie rdzeń. W próbie Katariny 16.13 Ulepszenie Zbieracza ma około 41,1% i T4, więc lepiej traktować je jako awaryjny wybór przy potrzebie egzekucji albo braku lepszych ulepszeń.

Related Articles