Poradnik samozniszczenia ARAM Mayhem: dwa buildy i kluczowe ulepszenia
Poradnik samozniszczenia ARAM Mayhem 26.10: logika kombinacji Samozniszczenie, Wyższa Szkoła Błaznowania, Bombowe Zakończenie i Pociąg Final City, z buildami penetracji AD i wzmocnienia AP.
Pozycja w obecnej wersji
W 26.10 samozniszczenie nie jest natychmiastowym zabiciem jednym ulepszeniem. To stackowanie wielu wyzwalaczy śmierci. Dane globalne pokazują Wyższą Szkołę Błaznowania około 56,7%, Bombowe Zakończenie około 54,2% i Samozniszczenie około 52,4%, ale wynik zależy od pozycjonowania.
Główne combo samozniszczenia
Wyższa Szkoła Błaznowania dodaje pudełko śmierci i strach, Bombowe Zakończenie dodaje ciężkie obrażenia nieuchronne, Samozniszczenie nagradza timing bomby, a Pociąg Final City zmienia kierunek zabójcy w liniowe obrażenia. Im ciaśniej nachodzą na siebie cztery efekty, tym większy zysk.
| Kluczowe ulepszenie | Rzadkość | 26.10 | Kluczowe użycie |
|---|---|---|---|
| Samozniszczenie | Srebrne | 52,4% | Pilnuj timera bomby i unikaj zbyt wczesnej śmierci |
| | Pryzmatyczne | 56,7% | Pudełko śmierci dodaje obrażenia nieuchronne i strach |
| | Srebrne | 54,2% | Im bliżej carry umrzesz, tym lepiej |
| | Złote | 51,7% | Użyj kierunku zabójcy, aby ustawić więcej celów w linii |
Buildy AD i AP
Przedmioty mają wzmacniać obrażenia wyzwalane śmiercią. Ścieżka AD opiera się na penetracji pancerza i wzmocnieniu umiejętności, a AP na Szczelinotwórcy, Liandrym, Płomieniu Cienia, Skupieniu Horyzontalnym i podobnych wzmacniaczach.
| Ścieżka | Przedmioty | Kiedy używać |
|---|---|---|
| Penetracja AD | Pycha, Kolekcjoner, Serylda, Włócznia Shojin, Okazja, Bluźniercza Hydra | Wojownicy, zabójcy albo fizyczni bohaterowie korzystający ze wzmocnienia umiejętności |
| Wzmocnienie AP | Szczelinotwórca, Udręka Liandry'ego, Zabójczy Kapelusz Rabadona, Płomień Cienia, Skupienie Horyzontalne, Aktualizator | Bohaterowie skalujący AP z niezawodnymi trafieniami zaklęć |
Priorytet kolejnych ulepszeń
Po złożeniu rdzenia szukaj ulepszeń wzmacniających obrażenia nieuchronne, kryty albo łańcuchy zabójstw. Brylantowa Rękawica jest szeroko mocna z około 60,5%, a Porcelanowe Działo i Diabeł na Ramieniu są ryzykowne, ale bardzo wybuchowe.
| Ulepszenie | 26.10 | Powód |
|---|---|---|
| | 60,5% | Pozwala zaklęciom krytować i podnosi sufit burstu |
| | 47,0% | Wymienia zdrowie na obrażenia nieuchronne, tylko do all-inów |
| | 46,8% | Dodaje obrażenia nieuchronne do śmiertelnych wymian |
| | Ograniczona próbka | Dodaje czyszczenie i obrażenia łańcuchowe |
| | 51,7% | Dodaje obrażenia obszarowe i spowolnienie po takedownach |
Wskazówki wykonania
Najpierw czytaj ustawienie wroga i szukaj miejsc, gdzie front i backline nachodzą na siebie. Wchodź, gdy Samozniszczenie jest blisko eksplozji. Gdy jesteś z tyłu, najpierw czyść frontlinerów zamiast gonić carry i pudłować wybuch.
FAQ
P: Czy build samozniszczenia wymaga trzech ulepszeń śmierci?
Nie zawsze. Samozniszczenie plus Bombowe Zakończenie wystarczają do podstawowego planu. Wyższa Szkoła Błaznowania i Pociąg Final City podnoszą głównie sufit walk drużynowych.
P: Jak wybrać AD albo AP?
Patrz na kit bohatera. Fizyczni wojownicy i zabójcy wolą penetrację AD. Bohaterowie skalujący AP albo z niezawodnymi zaklęciami wolą wzmocnienie AP. Nie niszcz naturalnego profilu obrażeń bohatera dla stałego szablonu.
P: Dlaczego rozważać Porcelanowe Działo?
Porcelanowe Działo jest słabe jako ogólny wybór, ale samozniszczenie chce krótkiej śmiertelnej wymiany. Bierz tylko wtedy, gdy rdzeń działa i drużyna potrzebuje, abyś wymienił się z wrogim frontem.