aramgg.com aramgg.com ARAM Mayhem Tierlist & Builds
API

✦ Werbefreies Abo

Teste 7 Tage kostenlos, danach für 2,99 USD pro Monat, oder zahle einmalig 29,99 USD für dauerhaft werbefreien Zugang.

7 Tage kostenlos

$0 für 7 Tage

  • Keine Werbung, solange dein Abo aktiv ist
  • Während der Testphase oder später jederzeit kündbar

Während der 7-tägigen kostenlosen Testphase wird nichts berechnet. Ohne Kündigung vor ihrem Ende werden danach monatlich 2,99 USD berechnet und automatisch verlängert. Anwendbare Steuern erscheinen beim Checkout.

Dauerhaft werbefrei

$29.99 einmalige Zahlung

  • Keine Werbung, solange dein Abo aktiv ist

Einmalig 29,99 USD, ohne wiederkehrende Gebühren. Die beim Kauf verwendete E-Mail-Adresse erhält werbefreien Zugang zu dieser Website, solange aramgg.com betrieben wird. Künftige separat kostenpflichtige Funktionen sind nicht enthalten.

Ein dauerhafter Zugang kündigt ein bestehendes Monatsabo nicht automatisch. Beende dessen Verlängerung in der Aboverwaltung. Verwende für Kauf und Wiederherstellung dieselbe E-Mail-Adresse.

Dein Abo unterstützt den Betrieb von aramgg.com und laufende Datenaktualisierungen.

Sichere Zahlung mit Creem

Creem verarbeitet als Merchant of Record Zahlung, Steuern und Belege. aramgg.com erhält niemals deine vollständige Kartennummer.

Kündige die kostenlose Testphase vor ihrem Ende, um die erste Belastung zu vermeiden. Das Sofortzahlungs-Abo kannst du jederzeit im Creem-Kundenportal kündigen; die Bestätigung zeigt das Zugangsende.

Erstattungen können innerhalb von 14 Kalendertagen nach einer Belastung beantragt werden; gesetzliche Verbraucherrechte bleiben bestehen.

Werbefreien Zugang wiederherstellen

Verwende dieselbe E-Mail-Adresse wie beim Bezahlen. Zum Schutz deiner Privatsphäre ist die Antwort unabhängig von einem aktiven Abo identisch.

Bitte vor dem Abonnieren lesen: Bedingungen Datenschutz

Inhaltsverzeichnis
Guide v26.21

Der Wumms und der Bass: ARAM Mayhem

ARAM Mayhem 26.21: So nutzt du Der Wumms und der Bass mit Jhin, Fiora, Zaahen und Viego, passenden Gegenständen und gut getakteten Angriffen.

↗ Videoquelle: 驻韩研究员 / Bilibili

26.21: Angriffe mit Bewegungsfreiheit

In ARAM Mayhem 26.21 erreicht Der Wumms und der Bass Der Wumms und der Bass insgesamt 61,22 % Siegrate und Rang S+ im chinesischen Tencent-Datensatz vom 26.10.2026. Der verstärkte Angriff nach einem Fähigkeitseinsatz verbindet Schaden mit Lauftempo. Vier Champion-Varianten zeigen passende Gegenstände und Abläufe.

Fähigkeit, verstärkter Angriff, neue Position

Nach einer Fähigkeit erfolgt dein nächster Angriff schneller und verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Triff und nutze das abklingende Lauftempo zum Verfolgen oder Zurückweichen. Du erhältst keine dauerhafte Angriffsgeschwindigkeit. Kurze Abklingzeiten und regelmäßige Angriffe zwischen Fähigkeiten helfen, den Effekt auszunutzen.

Vier Champion- und Gegenstandsvarianten

ChampionStärken und Spielweise
Jhin Jhin Die vorübergehende Angriffsgeschwindigkeit kann seine passive Umwandlung in Angriffsschaden verstärken. Schieße und schaffe Abstand. Bleib bei kritischen Treffern mit Der Sammler, Lord Dominiks Grüße und Klinge der Unendlichkeit.
Fiora Fiora Verbinde Q mit Angriffen, um dranzubleiben und Schwachstellen zu erreichen. Gefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit und Tanz des Todes sind mögliche Bausteine. Verbessere die Fähigkeitsfolge, ohne zu zerbrechlich zu werden.
Zaahen Zaahen Lauftempo hilft ihm, nah genug zu bleiben und den gestapelten Angriffsschaden seiner passiven Fähigkeit auszunutzen. Suche einen tragfähigen längeren Kampf; ein Temposchub allein macht den Einstieg nicht sicher.
Viego Viego Setze Angriffe zwischen Fähigkeiten, sichere die erste Tötungsbeteiligung und kämpfe über Besessenheit weiter. Der Sammler, Lord Dominiks Grüße und Klinge der Unendlichkeit bieten eine kritische Variante. Fehlt der erste Abschluss, ergänze Defensive.

Nutze den Effekt für deine Position

Wähle vor der Fähigkeit ein sicher erreichbares Ziel. Weiche nach dem verstärkten Angriff seitlich aus oder verfolge einen Gegner ohne verfügbaren Sprung. Mystischer Schlag Mystischer Schlag kann weitere Fähigkeitsfolgen ermöglichen, verlangt aber Treffer und Überleben. Warte nicht um jeden Preis auf die perfekte Kombination.

Häufige Fragen

Welche Champions passen zu Der Wumms und der Bass?

Der Wumms und der Bass passt zu häufigen Wechseln zwischen Fähigkeiten und Angriffen sowie zu Champions, die Lauftempo für den Kontakt brauchen. Jhin, Fiora, Zaahen und Viego nutzen ihn unterschiedlich. Entscheidend ist zunächst ein sicherer verstärkter Treffer.

Sollte Jhin auf Angriffsgeschwindigkeit wechseln?

Jhin braucht wegen dieses Augments keinen reinen Angriffsgeschwindigkeitsaufbau. Der zeitweilige Bonus kann seine passive Umwandlung unterstützen. Starke Schüsse und Abstand bleiben das Ziel; passe kritische Treffer, Rüstungsdurchdringung und Defensive an die Gegner an.

Lässt sich das Lauftempo dauerhaft halten?

Das Lauftempo nimmt ab. Wiederholte Schübe hängen von Abklingzeiten, Treffern, Entfernung und gegnerischer Massenkontrolle ab. Nur eine Fähigkeit einzusetzen, ohne den verstärkten Angriff zu treffen, nutzt den Effekt nicht vollständig.

Verwandte Artikel