aramgg.com aramgg.com Wiki ARAM Hextech
API
Wskazówki v26.12

ARAM Mayhem Patch 26.12: nietypowe mechaniki, rekin i śnieżki

Poradnik ARAM Mayhem Patch 26.12 o nietypowych mechanikach: Przynęta na Rekiny, Bicie w Przelocie, Reakcja łańcuchowa, śnieżki i Płonny Interes.

↗ Źródło wideo: PBE联盟咨询 (Douyin)

Jak korzystać z nietypowych mechanik obecnego patcha

W ARAM Mayhem Patch 26.12 kilka ulepszeń działa mocniej, niż sugeruje opis: Przynęta na Rekiny Przynęta na Rekiny może nietypowo skalować się z dużą pulą zdrowia, Bicie w Przelocie Bicie w Przelocie łatwiej powtarza się na zestawach z obrażeniami w czasie, Reakcja łańcuchowa Reakcja łańcuchowa może tworzyć nietypowe okna kontroli z konkretnymi odrzuceniami, a ulepszenia śnieżek potrafią pokazać dodatkowe obrażenia. Ten poradnik zamienia je w checklistę patcha i oznacza ryzyko hotfixa.

MechanikaUlepszeniaDaneDla kogoRyzyko
Obrażenia rekina Przynęta na Rekiny Przynęta na Rekiny T4 / 51.1% Frontline z dużym HP Ryzyko hotfixa
Powtarzane vitale Bicie w Przelocie Bicie w Przelocie T3 / 51.8% Brand i Lillia Wymaga trafień
Łańcuch kontroli Reakcja łańcuchowa Reakcja łańcuchowa T5 / 47.1% E Singeda i R K’Sante Nieuniwersalne
Obrażenia śnieżek Śnieżny Dzień / Największa Śnieżka / Pinball T5 / T3 / T4 Engage ze śnieżką Liczy się celność
Ryzyko złota z DoT Płonny Interes Płonny Interes T2 / 56.9% Wyraźny burn lub DoT Część pasywów nie działa

Przynęta na Rekiny: tylko dla dużej puli zdrowia

Przynęta na Rekiny Przynęta na Rekiny zwykle oznacza ruch po śmierci, aby ustawić ugryzienie rekina. Nietypowy jest sposób liczenia obrażeń: wygląda, jakby mocniej premiował zdrowie użytkownika, więc frontliner z dużym HP umierający przy miękkim celu może ustawić wysoką granicę egzekucji.

To nie czyni go automatycznym wyborem. Globalnie to tylko tier 4 z niskim pick rate, więc traktuj go jako okazję dla tanków stackujących zdrowie, które giną w środku walki i chcą grozić kontrą.

Bicie w Przelocie: DoT lepiej wyzwala vitale

Bicie w Przelocie Bicie w Przelocie okresowo oznacza vitale wrogów. Trafienie atakiem lub umiejętnością zadaje obrażenia nieuchronne od maksymalnego zdrowia, leczy i daje prędkość. Klucz to nie burst, lecz powtarzalny dostęp.

Brand Brand i Lillia Lillia mają częste trafienia i obrażenia powtarzalne, więc mogą trafiać vitale nawet pod trudnym kątem. Dla takich zestawów Bicie w Przelocie to obrażenia, sustain i repozycjonowanie naraz.

Reakcja łańcuchowa: tylko z konkretnymi odrzuceniami

Reakcja łańcuchowa Reakcja łańcuchowa polega na odrzuceniu celu w bohaterów lub teren i wyzwoleniu łańcuchowego podrzucenia. Globalnie to tylko tier 5, więc większość bohaterów nie używa go stabilnie. Warto patrzeć na konkretne kontrole: Singed Singed E i K'Sante K'Sante R, które mogą stworzyć dłuższe okno w powietrzu.

Wartością jest łańcuch kontroli, nie surowe obrażenia. Gdy drużyna ma follow-up burst, a wrogowie nie mają oczyszczenia lub mobilności, jedno złapanie daje kilka sekund focusu. Bez pewnego displacementu to słabe pryzmatyczne ulepszenie.

Śnieżki: dodatkowe obrażenia liczą się po trafieniu

Wśród ulepszeń śnieżek Śnieżny Dzień Śnieżny Dzień , Największa Śnieżka na Świecie Największa Śnieżka na Świecie i Pinball Pinball mogą pokazać obrażenia ponad opis. Największa Śnieżka i Pinball już wzmacniają kontrolę, obrażenia lub odbicia, więc trafienie backline daje natychmiastową wartość.

Prawdziwą bramką jest celność. Frontline engage, wojownicy wchodzący śnieżką i gracze znajdujący kąty mogą traktować je jako wybory o dużej zmienności. Czysta backline nie powinna oddawać stabilnych ulepszeń za teoretyczne obrażenia.

Kontrola negatywna: Płonny Interes nie liczy każdego pasywa

Płonny Interes Płonny Interes ma dobre dane, ale nie oznacza, że każdy DoT lub pasyw pewnie daje złoto. Na przykład Twitch Twitch i Darius Darius nie powinni traktować Płonnego Interesu jako obowiązkowego rdzenia ekonomii, jeśli obrażenia pasywne nie wyzwalają złota.

Bezpieczniej sprawdzić, czy umiejętności lub przedmioty jasno nakładają burn albo DoT. Przy pewnym wyzwalaniu Płonny Interes pozostaje ekonomią tier 2; gdy źródło jest niepewne, wybierz obrażenia, wytrzymałość lub kontrolę.

FAQ

P: Dlaczego Przynęta na Rekiny może zabić miękki cel?

Nietypowe działanie wygląda, jakby mocniej skalowało ugryzienie ze zdrowiem użytkownika. Tank z dużym HP przy backline może mocno podnieść próg egzekucji, ale pick rate jest niski, stabilność ograniczona i hotfix możliwy.

P: Dlaczego Bicie w Przelocie pasuje do Branda i Lillii?

Bicie w Przelocie wymaga powtarzalnych trafień vitali. Brand i Lillia mają częste zaklęcia i DoT, więc stabilniej aktywują obrażenia nieuchronne od maksymalnego zdrowia, leczenie i prędkość niż rzadkie bursty.

P: Czy Reakcja łańcuchowa jest teraz mocna?

Nie. Dane globalne są słabe; priorytetem staje się tylko wtedy, gdy narzędzia jak E Singeda lub R K’Sante pewnie tworzą nietypowe okno kontroli.

P: Czy zawsze brać ulepszenia śnieżek?

Nie. Wartość zależy od celności i tego, czy bohater potrzebuje narzędzia wejścia. Dobre przy pewnych trafieniach, engage lub pościgu; pudła nie zamieniają dodatkowych obrażeń w wartość.

P: Czy te nietypowe mechaniki mogą zostać naprawione?

Tak. Te interakcje pomagają czytać obecny patch, nie tworzą stałych wniosków. Jeśli dane lub notki się zmienią, najpierw sprawdź najnowsze liczby.

Related Articles