aramgg.com aramgg.com ARAM Hextech Viki
API
İpuçları v26.12

ARAM Mayhem Patch 26.12 Hatalı Mekanikler: Köpekbalığı ve Kartopu

ARAM Mayhem Patch 26.12 hatalı mekanikler rehberi: Köpekbalığı Yemi, Geçerken Alma, Zincirleme Reaksiyon, kartopu hasarı ve Yanıcı Faiz riskleri.

↗ Video kaynağı: PBE联盟咨询 (Douyin)

Güncel yamadaki tuhaf mekanikler nasıl kullanılır

ARAM Mayhem Patch 26.12 içinde bazı eklentiler açıklamalarından daha güçlü çalışıyor: Köpekbalığı Yemi Köpekbalığı Yemi yüksek canlı kullanıcılarla olağan dışı büyüyebilir, Geçerken Alma Geçerken Alma süreli hasar kitlerinde daha kolay tekrarlanır, Zincirleme Reaksiyon Zincirleme Reaksiyon belirli savurma etkileriyle tuhaf kontrol pencereleri yaratabilir; kartopu eklentileri de ekstra hasar gösterebilir. Bu rehber bunları yama kontrol listesine çevirir ve hotfix riskini belirtir.

MekanikEklentilerVeriUygun kullanıcılarRisk
Köpekbalığı hasarı Köpekbalığı Yemi Köpekbalığı Yemi T4 / 51.1% Yüksek canlı ön saf Hotfix riski
Tekrarlı zayıf nokta Geçerken Alma Geçerken Alma T3 / 51.8% Brand ve Lillia İsabet ister
Zincir savurma Zincirleme Reaksiyon Zincirleme Reaksiyon T5 / 47.1% Singed E ve K’Sante R Genel değil
Kartopu hasarı Kartopu Savaşı / Büsbüyük Kartopu / Seken Kartopu T5 / T3 / T4 Kartopuyla girenler İsabet belirler
Süreli hasar altın riski Yanıcı Faiz Yanıcı Faiz T2 / 56.9% Net yanma/DoT kullanıcıları Bazı pasifler çalışmaz

Köpekbalığı Yemi: sadece yüksek canlı kullanıcılar

Köpekbalığı Yemi Köpekbalığı Yemi normalde ölümden sonra hareket edip köpekbalığı ısırığını konumlandırmak demektir. Tuhaf nokta hasar hesabıdır: kullanıcının kendi canını beklenenden çok ödüllendiriyor gibi durur, bu yüzden yüksek canlı bir ön saf kırılgan hedefin yanında ölürse infaz çizgisi yükselir.

Bu, Köpekbalığı Yemi’nin otomatik seçim olduğu anlamına gelmez. Küresel verisi düşük seçilme oranıyla sadece 4. kademe; savaşın ortasında ölen, can biriktiren tanklar için fırsat seçimi gibi düşünün.

Geçerken Alma: süreli hasar zayıf noktaları daha iyi tetikler

Geçerken Alma Geçerken Alma düşman zayıf noktalarını düzenli işaretler. Saldırı veya yetenekle vurmak azami can gerçek hasarı verir, iyileştirir ve hız kazandırır. Anahtar tek patlama değil, bu noktalara tekrar tekrar erişmektir.

Brand Brand ve Lillia Lillia yüksek yetenek kapsaması ve tekrarlı hasara sahiptir; zayıf nokta farklı açıda çıksa bile vurmayı sürdürebilirler. Bu kitlerde Geçerken Alma aynı anda hasar, sürdürülebilirlik ve konum sağlar.

Zincirleme Reaksiyon: yalnızca belirli savurmalarla

Zincirleme Reaksiyon Zincirleme Reaksiyon hedefi şampiyonlara veya araziye savurup zincir havaya savurma tetiklemeye dayanır. Küresel verisi sadece 5. kademe; çoğu şampiyon güvenilir kullanamaz. İzlenmesi gereken özel kontrol büyüleri şunlar: Singed Singed E ve K'Sante K'Sante ultisi; ikisi de daha uzun havada kalma penceresi yaratabilir.

Değer ham hasar değil, kontrol zinciridir. Takımda takip hasarı varsa ve rakipte temizleme ya da hareket yoksa tek yakalama birkaç saniyelik odak ateşine döner. Güvenilir yer değiştirme yoksa düşük değerli prizmatik olur.

Kartopu eklentileri: ekstra hasar isabet ederse değerli

Kartopu eklentileri arasında Kartopu Savaşı Kartopu Savaşı , Büsbüyük Kartopu Büsbüyük Kartopu ve Seken Kartopu Seken Kartopu açıklamanın ötesinde ekstra hasar gösterebilir. Büsbüyük Kartopu ve Seken Kartopu zaten kontrol, hasar veya sekme etkisini güçlendirir; arka hatta isabet hemen değer yaratır.

Gerçek eşik hâlâ isabet oranıdır. Kartopuyla giren ön saflar, onunla içeri giren dövüşçüler veya açı bulan oyuncular bunları yüksek değişkenli seçim olarak görebilir. Nadiren kartopu atan arka hatlar istikrarlı eklentiden vazgeçmemeli.

Negatif kontrol: Yanıcı Faiz her pasifi saymaz

Yanıcı Faiz Yanıcı Faiz güncel veride güçlüdür, ancak her süreli hasar veya pasifin güvenilir altın verdiği anlamına gelmez. Örneğin Twitch Twitch ve Darius Darius pasif hasarı altın tetiklemiyorsa Yanıcı Faiz’i zorunlu ekonomi çekirdeği saymamalıdır.

Daha güvenli kural, yetenek veya eşyaların açıkça yanma ya da süreli hasar uygulayıp uygulamadığını kontrol etmektir. Tetik güvenilirse Yanıcı Faiz 2. kademe ekonomi eklentisidir; kaynak belirsizse doğrudan hasar, dayanıklılık veya kontrol daha güvenlidir.

SSS

S: Köpekbalığı Yemi kırılgan hedefi neden tekler?

Tuhaf davranış ısırığı kullanıcının canıyla daha fazla ölçekliyor gibi durur. Yüksek canlı tank arka hatta yakın ölürse infaz çizgisi yükselir, fakat seçilme düşük, güvenilirlik sınırlı ve hotfix mümkün.

S: Geçerken Alma neden Brand ve Lillia’ya uyar?

Geçerken Alma zayıf noktalara tekrar tekrar vurmak ister. Brand ve Lillia sık yetenek kapsaması ve süreli hasara sahip olduğu için az frekanslı burst kitlerine göre gerçek hasar, iyileşme ve hız tetiklerini daha güvenilir alır.

S: Zincirleme Reaksiyon bu yamada güçlü mü?

Hayır. Küresel verisi zayıftır; yalnızca Singed E veya K’Sante R gibi araçlar güvenilir kontrol penceresi yaratıyorsa önceliklidir.

S: Kartopu eklentileri her zaman alınır mı?

Hayır. Değer önce isabet oranına ve şampiyonun giriş aracına ihtiyaç duyup duymadığına bağlıdır. Güvenilir isabet, engage veya kovalama varsa iyidir; kartopu kaçarsa ekstra hasar dönüşmez.

S: Bu tuhaf mekanikler düzeltilebilir mi?

Evet. Bu etkileşimler güncel yamayı okumak içindir, kalıcı sonuç değildir. Veri veya resmi not değişirse önce en yeni sayıları kontrol edin.

Related Articles