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Guide Hecarim A infini - la faucheuse tourbillon d'ARAM Mayhem

Guide Hecarim A infini pour ARAM Mayhem : grâce au faible délai de son A, plusieurs combinaisons d'optimisations permettent de lancer A sans arrêt. Ce guide couvre quatre méthodes et les optimisations recommandées.

↗ Source vidéo : 小胖虎 (Douyin)

Hecarim A infini, la faucheuse tourbillon d'ARAM Mayhem

Dans ARAM Mayhem, Hecarim Hecarim peut jouer le style A infini grâce au faible délai de son A « Carnage » et à des combinaisons d'optimisations précises, devenant une faucheuse tourbillon en teamfight. Beaucoup savent que Coups accélérants Coups accélérants et Arme éthérée Arme éthérée est le combo classique d'A infini, mais ces deux optimisations sont difficiles à obtenir ensemble : il en manque toujours une. Pas de panique : ce guide détaille quatre méthodes pour obtenir A infini, plus les optimisations de soutien recommandées par rareté, afin de devenir la vraie faucheuse tourbillon de l'ARAM.


Trois méthodes d'A infini

Méthode 1 : Éveil ultime (la plus simple)

La première méthode est la plus simple : prenez simplement Éveil ultime Éveil ultime , puis après avoir lancé l'ultime vous gagnez 300+ accélération de compétence pendant 15 secondes, ce qui active A infini. Avec un délai d'ultime de 20 secondes, cette fenêtre de 15 secondes suffit largement à finir un teamfight.

OptimisationRaretéEffet
Éveil ultime Éveil ultime Prismatique Gagne 300 accélération de compétence de base pendant 15 secondes après l'ultime

Méthode 2 : Conduit infernal

La deuxième méthode consiste à prendre Conduit infernal Conduit infernal . Tant que vous activez Z et touchez au moins deux champions ennemis, vous pouvez atteindre A infini. La brûlure de Conduit infernal réduit continuellement les délais des compétences de base, et les dégâts de zone de Z peuvent brûler plusieurs cibles à la fois : synergie parfaite.

OptimisationRaretéEffet
Conduit infernal Conduit infernal Prismatique Applique une brûlure aux ennemis ; l'effet de brûlure réduit les délais des compétences de base

Méthode 3 : empilement de CDR

La troisième méthode passe par l'empilement de réduction de délai. Prendre Récursivité infinie Récursivité infinie permet d'empiler continuellement de l'accélération de compétence, ou prendre Machine à rétrécir Machine à rétrécir vous permet d'en empiler via les éliminations. Si vous avez les deux, la montée devient complètement folle.

OptimisationRaretéEffet
Récursivité infinie Récursivité infinie Prismatique Gagne 60 accélération de compétence de base ; chaque élimination donne +3 accélération supplémentaire (cumul permanent)
Machine à rétrécir Machine à rétrécir Or Gagne 10 accélération de compétence par participation à une élimination (cumul permanent)

Combo classique : Coups accélérants + Arme éthérée

Bien sûr, le combo d'A infini le plus classique reste Coups accélérants Coups accélérants plus Arme éthérée Arme éthérée . Arme éthérée permet aux compétences d'appliquer les effets à l'impact, et Coups accélérants fait réduire les délais par ces effets : ensemble, chaque A qui touche réduit son propre délai et crée une boucle infinie parfaite. Le seul problème est qu'il est très difficile d'obtenir les deux optimisations ensemble.

OptimisationRaretéEffet
Coups accélérants Coups accélérants Prismatique Les effets à l'impact réduisent les délais des compétences de base de 1,25 seconde
Arme éthérée Arme éthérée Or Les compétences appliquent les effets à l'impact

Au-delà des optimisations centrales d'A infini, voici les soutiens recommandés par rareté :

Optimisations Argent

OptimisationRaison de la recommandation
Tourbilol Tourbilol Le A de Hecarim compte comme compétence de rotation, gagnant 30 accélération de compétence et +30 % de dégâts
Efficacité redoutable Toucher avec des compétences donne des cumuls de Popoff, réduisant les délais des compétences non ultimes
Vitesse démoniaque Les dégâts de compétence donnent 350 vitesse de déplacement ; le passif de Hecarim convertit la vitesse en dégâts d'attaque
Puriste - Lanceur de compétence Puriste - Lanceur de compétence Gagne du CDR et convertit la vitesse d'attaque en accélération de compétence, réduisant encore le délai du A

Optimisations Or

OptimisationRaison de la recommandation
Vampirisme Vampirisme Gagne 30 % d'omnivampirisme ; les A fréquents sur plusieurs cibles fournissent un soin continu
Soins critiques Soins critiques Les soins et boucliers peuvent critiquer ; gagne des chances de critique
Enthousiasme ! Enthousiasme ! Gagne vitesse de déplacement et vitesse d'attaque après une participation, en synergie avec le passif de Hecarim
Rajeunissement Rajeunissement Les compétences rendent des PV ; les A fréquents maintiennent le sustain
Maîtrise du A Maîtrise du A A gagne 100/200 accélération de compétence, améliorant directement sa réduction de délai

Optimisations prismatiques

OptimisationRaison de la recommandation
Tueur de géants Tueur de géants Réduit la taille et augmente la vitesse de déplacement ; inflige des dégâts bonus aux ennemis plus grands que vous
Forme finale Forme finale Après l'ultime, gagne bouclier + omnivampirisme + vitesse de déplacement pour maximiser les buffs de teamfight
Retour aux bases Retour aux bases Option sûre : scelle l'ultime pour 35 % de dégâts de compétence et 70 accélération de compétence

Conseils de jeu

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