Guía de Hecarim Q infinita: el segador torbellino de ARAM Mayhem
Guía de Hecarim Q infinita en ARAM Mayhem: gracias al bajo enfriamiento de su Q, puedes lanzar Q sin parar con varias combinaciones de aumentos. Esta guía cubre cuatro métodos de Q infinita y aumentos recomendados.
Hecarim Q infinita, el segador torbellino de ARAM Mayhem
En ARAM Mayhem,
Hecarim puede lograr el estilo de Q infinita con combinaciones específicas de aumentos gracias al bajo enfriamiento de su Q, "Rampage", convirtiéndose en un segador torbellino en peleas de equipo. Muchos jugadores saben que
Guantazo místico y
Arma etérea forman el combo clásico de Q infinita, pero esos dos aumentos son difíciles de conseguir al mismo tiempo: siempre parece faltar uno. No te preocupes: esta guía desglosa cuatro métodos de aumentos para lograr Q infinita, además de aumentos de apoyo recomendados por rareza, para que te conviertas en el segador torbellino definitivo en ARAM.
Tres métodos de Q infinita
Método 1: Despertar definitivo (el más fácil)
El primer método es el más fácil: solo toma
Despertar definitivo y, después de lanzar tu definitiva, ganas 300+ de aceleración de habilidad durante 15 segundos, habilitando Q infinita. Con una definitiva de 20 segundos de enfriamiento, la ventana de 15 segundos de Q infinita alcanza de sobra para terminar una pelea.
| Aumento | Rareza | Efecto |
|---|---|---|
| | Prismático | Gana 300 de aceleración base durante 15 segundos tras lanzar la definitiva |
Método 2: Conducto infernal
El segundo método es tomar
Conducto infernal . Mientras actives la W y dañes a dos o más campeones enemigos, puedes lograr Q infinita. La quemadura de Conducto infernal reduce continuamente los enfriamientos base, y el daño en área de la W puede quemar a varios objetivos a la vez: una sinergia perfecta.
| Aumento | Rareza | Efecto |
|---|---|---|
| | Prismático | Aplica quemadura a enemigos; la quemadura reduce enfriamientos base de habilidades |
Método 3: acumulación de reducción de enfriamiento
El tercer método usa acumulación de reducción de enfriamiento. Al tomar
Recursión infinita puedes acumular aceleración de habilidad de forma continua; o al tomar
Motor empequeñecedor acumulas aceleración de habilidad con asesinatos. Si consigues ambos, la acumulación se vuelve absurda.
| Aumento | Rareza | Efecto |
|---|---|---|
| | Prismático | Gana 60 de aceleración base; cada asesinato concede +3 de aceleración adicional (acumulación permanente) |
| | Oro | Gana 10 de aceleración por participación en asesinato (acumulación permanente) |
Combo clásico: Guantazo místico + Arma etérea
Por supuesto, el combo más clásico de Q infinita sigue siendo
Guantazo místico más
Arma etérea . Arma etérea hace que las habilidades apliquen efectos al impacto, y Guantazo místico hace que los efectos al impacto reduzcan enfriamientos. Juntos, cada golpe de Q reduce su propio enfriamiento y crea un bucle infinito perfecto. El único problema es que es muy difícil conseguir ambos aumentos al mismo tiempo.
| Aumento | Rareza | Efecto |
|---|---|---|
| | Prismático | Los efectos al impacto reducen enfriamientos base de habilidades en 1,25 segundos |
| | Oro | Las habilidades aplican efectos al impacto |
Aumentos recomendados
Además de los aumentos centrales de Q infinita, estos son los apoyos recomendados por rareza:
Aumentos Plata
| Aumento | Motivo de recomendación |
|---|---|
| | La Q de Hecarim cuenta como habilidad de giro, ganando 30 de aceleración + 30% de aumento de daño |
| Reservas trucadas | Golpear enemigos con habilidades otorga acumulaciones de "Popoff", reduciendo enfriamientos de habilidades no definitivas |
| Demonio raudo | El daño de habilidad otorga 350 de velocidad de movimiento; la pasiva de Hecarim convierte velocidad de movimiento en daño de ataque |
| | Gana reducción de enfriamiento y convierte velocidad de ataque en aceleración, reduciendo aún más el enfriamiento de la Q |
Aumentos Oro
| Aumento | Motivo de recomendación |
|---|---|
| | Gana 30% de omnivampirismo; los golpes frecuentes de Q en varios objetivos dan curación sostenida |
| | Curaciones y escudos pueden hacer crítico; ganas probabilidad de golpe crítico |
| | Gana velocidad de movimiento y de ataque tras participar en asesinatos, con sinergia directa con la pasiva de Hecarim |
| | Las habilidades restauran vida; los casteos frecuentes de Q mantienen el sustain |
| | La Q gana 100/200 de aceleración, potenciando directamente la reducción de enfriamiento de la Q |
Aumentos Prismáticos
| Aumento | Motivo de recomendación |
|---|---|
| | Reduce tu tamaño y gana velocidad de movimiento; inflige daño adicional a enemigos más grandes que tú |
| | Gana escudo, omnivampirismo y velocidad de movimiento tras lanzar la definitiva; maximiza los buffs de pelea |
| | Opción segura: sella tu definitiva a cambio de 35% de daño de habilidad + 70 de aceleración |