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Guía v26.10

Guía de AP Yasuo Destroying Ritual - Build de escudos en ARAM Mayhem

Guía de AP Yasuo Destroying Ritual en ARAM Mayhem 26.10 con Curación crítica, escudos con E, Hoja del rey arruinado y crítico.

↗ Fuente del video: 苏不出来 / Bilibili

Por qué AP Yasuo no es AP puro

En ARAM Mayhem 26.10, Yasuo Yasuo sigue siendo AD y crítico en los datos, con AP casi invisible. Este AP Yasuo no es mago; usa el componente AP, escudo y crítico de Destroying Ritual. La E sobre súbditos facilita acumular escudos.


Frente a Yone, Yasuo exige mejor entrada y dashes en súbditos

Yasuo y Yone pueden usar Destroying Ritual, pero el ritmo cambia. Yasuo Yasuo depende más de la E sobre súbditos y enemigos, acumulando escudos y buscando levantamientos. Con Curación crítica Curación crítica es fuerte, pero sin ella depende más de la partida.

Su ventaja es el AP en E y dashes en súbditos; su debilidad es poco margen al entrar.


Orden: con Curación crítica prioriza Ritual

PasoOpción recomendadaMotivo
Primer objeto Destroying Ritual / crítico estándar Prioriza con Curación crítica o buscando aumentos dorados; si vas detrás, vuelve al crítico.
Botas Grebas / Mercurio / Placas No fuerces velocidad; usa tenacidad o armadura.
Segundo objeto Hoja del rey arruinado Aporta velocidad, robo de vida y daño a frontline.
Tercer objeto Filo infinito / Baile de la muerte / Hidra voraz Infinito para daño, Baile para seguridad, Hidra contra frontlines juntas.
Después Últimas palabras / Sanguinaria / Rostro / Jak’Sho Añade penetración, robo de vida o resistencias según la amenaza.

Builds de objetos16.14

ADCrit
Grebas de berserkerGrebas de berserkerHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinadoArcoescudo inmortalArcoescudo inmortal
ADOn-Hit
Grebas de berserkerGrebas de berserkerHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinadoArcoescudo inmortalArcoescudo inmortal
ADCritOn-Hit
Grebas de berserkerGrebas de berserkerHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinadoArcoescudo inmortalArcoescudo inmortal

Aumentos: Curación crítica marca el techo

AumentoPrioridadMotivo
Curación crítica Curación crítica Clave Permite críticos en curas y escudos, haciendo de Destroying Ritual el núcleo.
Vampirismo Vampirismo Alta El omnivamp mejora las peleas largas.
Absorbealmas Absorbealmas Alta Aporta crítico y robo de vida, encajando con los objetos.
A dos manos A dos manos Alta Añade velocidad y efectos al golpear.
Sinfonía de guerra Sinfonía de guerra Media alta Tempo letal y Conquistador premian peleas largas.
Destreza Destreza Buena plata La velocidad de ataque cubre el vacío tras el primer objeto.
La Espada sin Honor Yasuo
La Espada sin Honor Yasuo

Porcentaje de victorias: 52.2%


Cómo jugar: los escudos no son invencibilidad

Es fuerte con súbditos o frontline para usar E, Q y básicos. Sin objetivo de E, tornado o equipo, no fuerces backline.

Lo seguro es acumular con súbditos y frontline, entrando tras tornado, knockup aliado o CC gastado.


Cómo leer los datos actuales

Los datos de Yasuo 26.10 no apoyan AP puro como estándar estable. Ritual es de techo alto con condiciones, sobre todo con Curación crítica Curación crítica , Vampirismo Vampirismo o Absorbealmas Absorbealmas . Sin esas condiciones, crítico y on-hit siguen siendo más seguros.


FAQ

Q: ¿AP Yasuo compra Rabadon y penetración mágica?

No. Usa el componente AP y escudo; el núcleo sigue siendo crítico, velocidad y robo de vida.

Q: Yasuo Ritual sin Curación crítica?

Sí, pero con cuidado. Sin Curación crítica baja el techo de escudos.

Q: ¿Yasuo o Yone usa mejor Ritual?

Yone es más estable; Yasuo tiene más techo, pero necesita objetivos de E y buen timing.

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