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Guia v26.10

Guia do Molho de Pimenta da Vovó - Fontes de queimadura e limite de 10

Guia atual do Molho de Pimenta da Vovó no 26.10: limite de 10 fontes de queimadura, fórmula 150+50, itens de queimadura, aprimoramentos e melhores campeões.

↗ Fonte do vídeo: 乱斗赛亚人(斗魂) / Douyin

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Visão da versão atual

Nos dados 26.10, #1406 é um aprimoramento de Ouro T1 com cerca de 60,1% de vitória e 1,27% de escolha. A versão atual não deve ser vista como a antiga montagem de 9 acúmulos. Planeje até 10 fontes únicas de queimadura que aumentam dano, cura e tamanho da poça. O dano atual é 150 por segundo mais 50 por fonte, chegando a cerca de 650 por segundo antes de modificadores.

Dados atuaisValor
Versão dos dados Snapshot 26.10 de 2026-05-14
Força geral T1, cerca de 60,1% de vitória
Limite de escala Até 10 fontes de queimadura

Mecânica das fontes de queimadura

A poça de óleo fica mais forte conforme as fontes únicas de queimadura que você possui e consegue ativar. Em lutas reais, não persiga só o limite teórico. O melhor é fazer várias queimaduras acertarem de forma consistente no mesmo engage: habilidades, itens, ataques, controles e Red Buff podem entrar na rota.

MecânicaRegra atual
Dano 150 base por segundo + 50 por fonte
Cura 30-75 base por segundo + 25 por fonte
Tamanho da poça Raio aumenta por fonte, com limites internos

Prioridade de itens de queimadura

Escolha itens de queimadura que combinem com a forma como seu campeão causa dano, em vez de forçar todas as fontes. Magos com habilidades frequentes preferem Tormento de Liandry, Tocha de Chamas Negras, Malevolência e Cinzas do Destino. Tanques ou lutadores em combate corpo a corpo aproveitam melhor Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio.

ItemMelhor uso
Tormento de Liandry Dano mágico contínuo contra linha de frente
Tocha de Chamas Negras Habilidades frequentes e escala com AP
Malevolência Iniciações com ultimate e lutas de magos
Cinzas do Destino Fonte barata de queimadura no início
Égide de Fogo Solar Tanques corpo a corpo que ficam no alcance
Resplendor Vazio Builds de tanque MR com queimadura corpo a corpo

Aprimoramentos de queimadura para combinar

Os aprimoramentos abaixo adicionam rotas de queimadura direta ou indiretamente. Escolha pelo gatilho confiável: conjuradores frequentes querem Condutor Infernal, campeões de ataque querem Incendiário, kits de cura/escudo querem Fogo Sagrado e campeões com controle usam Atormentador.

AprimoramentoRaridadeRota de ativação
1406 Ouro Gatilho base; ataques e habilidades aplicam queimadura
Condutor Infernal Condutor Infernal Prismático Habilidades aplicam queimadura acumulável infinita
1075 Prismático Aplica queimadura a inimigos próximos a cada segundo
Incendiário Incendiário Ouro Ataques aplicam queimadura
1198 Ouro Cura ou escudo aplica queimadura
1085 Prata Imobilizar ou aterrar aplica queimadura
1009 Prata Red Buff adiciona queimadura aos ataques
1035 Prismático Incendiar cria uma janela de queimadura

Melhores campeões

Os dados atuais destacam Brand, Malzahar, Rumble, Lillia e Zyra como bons usuários do óleo. Eles acertam habilidades com frequência, mantêm dano contínuo ou criam zonas de luta que prendem vários inimigos dentro da poça.

CampeãoSinal nos dadosPor que funciona
Brand Cerca de 56,3% de vitória Habilidades frequentes e boa cobertura em lutas
Malzahar Cerca de 57,1% de vitória Dano contínuo e janelas de supressão confiáveis
Rumble Cerca de 55,1% de vitória Tempo corpo a corpo e controle de zona
Lillia Cerca de 61,5% de vitória Alta mobilidade e ativações repetidas
Zyra Cerca de 54,2% de vitória Plantas e controle ampliam a pressão de zona

Conselhos práticos de build

O plano mais seguro é garantir um gatilho principal e depois adicionar duas ou três fontes frequentes de queimadura. Magos geralmente começam com Tormento de Liandry ou Tocha de Chamas Negras, depois combinam Condutor Infernal, Fogo Baixo ou Fogo Sagrado. Tanques devem usar itens tipo Sunfire e controle corpo a corpo confiável. Não sacrifique durabilidade, aceleração ou curva de dano só para buscar o limite de 10 fontes.


FAQ

Molho de Pimenta da Vovó ainda tem 9 acúmulos?

Não. Os dados atuais usam limite de até 10 fontes de queimadura, então a leitura antiga de 9 acúmulos está desatualizada. Use a fórmula 26.10: 150 de dano base mais 50 por fonte, com os valores atuais de cura.

Quais fontes de queimadura priorizar?

Magos devem priorizar Tormento de Liandry, Tocha de Chamas Negras, Malevolência, Cinzas do Destino e Condutor Infernal. Tanques corpo a corpo preferem Égide de Fogo Solar, Resplendor Vazio, Fogo Baixo, Atormentador ou queimaduras do Red Buff. Confiabilidade vale mais que quantidade.

Queimaduras inatas do campeão sempre contam?

Nem sempre. Alguns danos ao longo do tempo parecem queimaduras, mas podem não ser reconhecidos como fonte única do óleo. Para escalar de forma estável, use primeiro itens, aprimoramentos, Incendiar ou queimaduras do Red Buff.

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