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Guía v26.10

Guía de Aceite picante de la yaya - Fuentes de quemadura y límite de 10

Guía actual de Aceite picante de la yaya para 26.10: límite de 10 fuentes de quemadura, fórmula 150+50, objetos de quemadura, aumentos y mejores campeones.

↗ Fuente del video: 乱斗赛亚人(斗魂) / Douyin

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Resumen del parche actual

En los datos 26.10, #1406 es un aumento de Oro T1 con cerca de 60,1% de win rate y 1,27% de pick rate. La versión actual ya no debe leerse como la antigua build de 9 acumulaciones. Planifica hasta 10 fuentes únicas de quemadura que aumentan daño, curación y tamaño del charco. El daño actual es 150 por segundo más 50 por fuente, hasta unos 650 por segundo antes de modificadores.

Datos actualesValor
Versión de datos Snapshot 26.10 del 2026-05-14
Fuerza general T1, alrededor de 60,1% de win rate
Límite de escalado Hasta 10 fuentes de quemadura

Mecánica de fuentes de quemadura

El charco de aceite se vuelve más fuerte según las fuentes únicas de quemadura que tienes y logras activar. En peleas reales no persigas solo el límite teórico. Lo importante es que varias quemaduras conecten de forma estable en la misma entrada: habilidades, objetos, ataques, control de masas y Red Buff pueden formar parte de la ruta.

MecánicaRegla actual
Daño 150 base por segundo + 50 por fuente
Curación 30-75 base por segundo + 25 por fuente
Tamaño del charco El radio aumenta por fuente, con límites internos

Prioridad de objetos de quemadura

Elige objetos de quemadura que encajen con cómo tu campeón hace daño, no solo para sumar fuentes. Los magos con habilidades frecuentes suelen preferir Tormento de Liandry, Antorcha de fuego negro, Malignidad y Cenizas predestinadas. Tanques o luchadores que pelean cuerpo a cuerpo aprovechan mejor Égida de fuego solar y Fulgor vano.

ObjetoMejor uso
Tormento de Liandry Daño de habilidades sostenido contra frontline
Antorcha de fuego negro Golpes de habilidad frecuentes y escalado de AP
Malignidad Entradas con definitiva y peleas de magos
Cenizas predestinadas Fuente barata de quemadura al inicio
Égida de fuego solar Tanques cuerpo a cuerpo que permanecen cerca
Fulgor vano Builds de tanque con resistencia mágica y quemadura cercana

Aumentos de quemadura para combinar

Los siguientes aumentos añaden rutas de quemadura directa o indirectamente. Elige según activadores fiables: lanzadores frecuentes quieren Conducto infernal, campeones de ataques quieren Quemazón, kits de curación/escudo quieren Fuego sagrado y campeones con mucho control pueden usar Tormento.

AumentoRarezaRuta de activación
1406 Oro Activador base; ataques y habilidades aplican quemadura
Conducto infernal Conducto infernal Prismático Las habilidades aplican quemadura acumulable infinita
1075 Prismático Aplica quemadura cada segundo a enemigos cercanos
Quemazón Quemazón Oro Los ataques aplican quemadura
1198 Oro Curar o escudar aplica quemadura
1085 Plata Inmovilizar o grounding aplica quemadura
1009 Plata Red Buff añade quemadura a los ataques
1035 Prismático Prender crea una ventana de quemadura

Mejores campeones

Los datos actuales destacan a Brand, Malzahar, Rumble, Lillia y Zyra como buenos usuarios del aceite. Comparten golpes de habilidad frecuentes, daño sostenido o zonas de pelea que mantienen a varios enemigos dentro del charco.

CampeónSeñal de datosPor qué funciona
Brand Aprox. 56,3% de win rate Golpea con habilidades a menudo y cubre bien peleas
Malzahar Aprox. 57,1% de win rate Daño constante y ventanas de supresión fiables
Rumble Aprox. 55,1% de win rate Presión cuerpo a cuerpo y control de zona
Lillia Aprox. 61,5% de win rate Alta movilidad y activaciones repetidas
Zyra Aprox. 54,2% de win rate Plantas y control amplifican la presión de zona

Consejos prácticos de build

El plan más seguro es asegurar un activador principal y luego añadir dos o tres fuentes de quemadura frecuentes. Los magos suelen empezar con Tormento de Liandry o Antorcha de fuego negro, y luego combinar Conducto infernal, A fuego lento o Fuego sagrado. Los tanques deben apoyarse en objetos tipo Sunfire y control cuerpo a cuerpo fiable. No sacrifiques durabilidad, aceleración o curva de daño solo por perseguir el límite de 10 fuentes.


FAQ

¿Aceite picante de la yaya sigue siendo de 9 acumulaciones?

No. Los datos actuales usan un límite de hasta 10 fuentes de quemadura, así que la lectura antigua de 9 acumulaciones está desactualizada. Usa la fórmula 26.10: 150 de daño base más 50 por fuente, con la curación actual.

¿Qué fuentes de quemadura debes priorizar?

Los magos deben priorizar Tormento de Liandry, Antorcha de fuego negro, Malignidad, Cenizas predestinadas e Conducto infernal. Los tanques cuerpo a cuerpo prefieren Égida de fuego solar, Fulgor vano, A fuego lento, Tormento o quemaduras de Red Buff. La fiabilidad importa más que la cantidad.

¿Las quemaduras innatas del campeón siempre cuentan?

No siempre. Algunos daños en el tiempo parecen quemaduras, pero puede que no se reconozcan como fuente única del aceite. Para escalar de forma estable, usa primero objetos, aumentos, Prender o quemaduras de Red Buff.

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