aramgg.com aramgg.com Tier lista i buildy ARAM Mayhem
API

✦ Subskrypcja bez reklam

Wypróbuj przez 7 dni za darmo, potem 2,99 USD miesięcznie, lub zapłać jednorazowo 29,99 USD za stały dostęp bez reklam.

7 dni za darmo

$0 przez 7 dni

  • Brak reklam podczas aktywnej subskrypcji
  • Anuluj w okresie próbnym lub później w dowolnej chwili

W 7-dniowym bezpłatnym okresie próbnym opłata nie jest pobierana. Jeśli nie anulujesz przed jego końcem, później będzie pobierane 2,99 USD miesięcznie z automatycznym odnowieniem. Właściwe podatki są pokazane przy płatności.

Bez reklam na stałe

$29.99 płatność jednorazowa

  • Brak reklam podczas aktywnej subskrypcji

Zapłać jednorazowo 29,99 USD, bez cyklicznych opłat. Adres e-mail użyty przy zakupie zapewnia dostęp do tej strony bez reklam przez cały okres działania aramgg.com. Przyszłe, osobno płatne funkcje nie są wliczone.

Zakup dostępu na stałe nie anuluje istniejącej subskrypcji miesięcznej. Wyłącz jej odnawianie w zarządzaniu subskrypcją. Używaj tego samego e-maila do zakupu i przywracania dostępu.

Twoja subskrypcja wspiera utrzymanie aramgg.com i regularne aktualizacje danych.

Bezpieczna płatność przez Creem

Creem jako Merchant of Record obsługuje płatność, podatki i rachunki. aramgg.com nigdy nie otrzymuje pełnego numeru karty.

Bezpłatny okres anuluj przed końcem, aby uniknąć pierwszej opłaty. Opcję z płatnością od razu możesz anulować w każdej chwili w portalu Creem; potwierdzenie pokaże datę końca dostępu.

Zwrot można zgłosić w ciągu 14 dni kalendarzowych od obciążenia; obowiązkowe prawa konsumenta nadal obowiązują.

Przywróć dostęp bez reklam

Użyj tego samego adresu e-mail co przy płatności. Dla ochrony prywatności odpowiedź jest taka sama niezależnie od istnienia aktywnej subskrypcji.

Przed subskrypcją przeczytaj: Warunki Prywatność

Spis treści
Poradnik v26.13

Locke ARAM Mayhem build Q/E

Locke ARAM Mayhem build: niski obecny współczynnik zwycięstw, zasady Q/E, priorytet ulepszeń, przedmioty AP i błędy do uniknięcia.

↗ Źródła referencyjne: 驻韩研究员, 玳瑁丶, 炭烧魚, 真·方便面 (Bilibili)

Aktualna pozycja Locke’a

W obecnych danych ARAM Mayhem Locke Locke nie jest wyborem do ślepego polecania: około 34,8% zwycięstw, Tier 5 oraz problemy z trafianiem Q, wejściem i bezpieczeństwem w późnych walkach. Plan to nabić znaczniki Q, odpalić je E i wyjść dzięki resetom, prędkości albo nietykalności.

Popielny Egzorcysta Locke

Q/E to bilet wejścia

Locke nie polega na pierwszym wejściu. Najpierw oznacz cel Q. Idealnie detonuj trzy znaczniki E lub atakiem; w szybkiej walce traf przynajmniej dwa Q. Przy jednym Q E często wrzuca cię w kontrolę.

R daje presję egzekucji, ale nie jest rdzeniem. Walki ARAM Mayhem są szybkie, stacki R nie są pewne, a doskoki i Flash mogą je ominąć. Bez kontroli sojuszników albo spowolnienia Q nie psuj rytmu Q/E.

Priorytet ulepszeń

Przy wyborze ulepszeń dla Locke’a pytaj: czy daje burst, reset lub wyjście, i czy pozwala przeżyć do drugiej rotacji? Same statystyki rzadko naprawiają jego niską bazę.

PlanUlepszenieUżycie
Burst Szkoła Podstawowa Szkoła Podstawowa Daje wartość, gdy R nie jest centrum
Burst Eteryczna Broń Eteryczna Broń Zwiększa aktywacje i burst z bliska
Dobijanie Taniec Ostrzy Taniec Ostrzy Daje okno nietykalności po wejściu
Sufit Wróżka Zębuszka Wróżka Zębuszka Dodaje przebicie i burst na papierze
Sufit Rytuał Wyniesienia Rytuał Wyniesienia Reset i wyjście po zabójstwie; wysoki sufit, niestabilny
Bezpieczeństwo Cieniobieżca Cieniobieżca Daje prędkość i wyjście

Wróżka Zębuszka Wróżka Zębuszka + Rytuał Wyniesienia Rytuał Wyniesienia to para z wysokim sufitem, nie stabilna odpowiedź. W danych Locke’a oba wyniki są niskie, więc traktuj je jako plan do snowballa, gdy się złożą.

Build przedmiotów

Locke buduje AP burst. Dane często pokazują Echo Luden, Obuwie Maga, Zmierzch i Brzask, Zmorę Licza albo Płomień Cienia. Dalej dobieraj Kapelusz Rabadona, Kostur Pustki i Klepsydrę Zhonyi.

Buildy przedmiotów26.22

AP
Zmora LiczaZmora LiczaObuwie MagaObuwie MagaPłomień CieniaPłomień Cienia

Plan gry

Na początku naucz się szerokości i prędkości Q, zamiast wymuszać E. Mid game to najlepsze okno Locke’a: carry nie mają pełnej obrony, a walki tworzą cele z niskim HP. W późnym 5v5 czekaj na kluczowe CC lub wejście sojuszników.

Częste błędy

Po pierwsze, R nie jest całym bohaterem. Po drugie, dobijanie zabójstw to nie użyteczne obrażenia; złoto niewiele daje, jeśli nie wejdziesz i nie wyjdziesz. Po trzecie, nie bierz każdego ulepszenia dla zabójcy. Locke potrzebuje planu po wejściu.

FAQ

Czy Locke jest silny w ARAM Mayhem?

Nie w obecnych danych. Locke ma około 34,8% zwycięstw i Tier 5, więc to ryzykowny AP zabójca dla ogranych graczy.

Jakie ulepszenia Locke powinien brać?

Priorytetem są burst, reset i wyjście: Szkoła Podstawowa, Eteryczna Broń, Taniec Ostrzy, Wróżka Zębuszka i Rytuał Wyniesienia. Wróżka + Rytuał ma wysoki sufit, ale nie stabilną bazę.

Zmora Licza czy Zmierzch i Brzask?

Oba działają. Zmora Licza pasuje do schematu spell-attack, a Zmierzch i Brzask jest bardziej ogólny. Wybór zależy od płynnego wplatania ataków.

Czy R Locke’a jest ważne?

Ważne, ale nie centralne. R daje presję egzekucji, lecz szybkie walki utrudniają stacki. Locke nadal zależy od znaczników Q, timing E i drogi wyjścia.

Related Articles