アクシャン ARAM大乱闘ビルド:おすすめ増強と装備
アクシャンARAM大乱闘ビルド。二刀流+ダブルタップ、クリティカルミサイルE、Rのクリティカル増強、装備順、スイング、W復活を解説。
アクシャンの3つのメカニクス
アクシャン は固有スキルの追加射撃、クリティカルで伸びるR、Eの連続攻撃を、それぞれオンヒット、Rクリティカル、スイング発動の別プランに使います。増強がどのスキル向けかを決めてから装備を選びます。
固有オンヒット:二刀流+ダブルタップ
固有スキルの追加射撃は通常攻撃として扱われます。
二刀流 を取ると通常攻撃1回で4回のオンヒットが発生し、さらに
ダブルタップ を重ねると、クリティカル通常攻撃は8回の発動まで伸びます。
光で照らせ! 、
火付け役 など連続攻撃向けの増強も同じ多段構造を利用します。二刀流を確保し、ダブルタップで固有スキルをさらに増やすのが中核コンボです。
Rクリティカル:搦め手、宝石のガントレット、IE強化
Rはクリティカル率とダメージで伸びますが、通常はクリティカルしません。
搦め手 または
ジュエル ガントレット でこのルートが開き、さらに
インフィニティ エッジ アップグレード を合わせると、強化でR自体が伸び、発生したクリティカルがさらにクリティカルダメージ補正を受けます。
グラスキャノン は高攻撃力ルートです。前衛が多く安全に近づける相手には取り、長射程が多い相手には避けます。ヒュブリス、ブラッドサースター、
無骨なる力 です。
Eビルド:クリティカルミサイル、ぐるぐるハンマー、アースウェイク
Eの各射撃はオンヒットとクリティカルを発動できるため、
クリティカルミサイル は直接の中核で、
ぐるぐるハンマー は複数方向へクリティカル可能な弩矢を放ちます。Eは複数方向を通れますが、1方向をきれいに当てるだけでも主な火力は出ます。
アースウェイク は地形ルートで、Eのスイングとポータル移動の両方が爆発軌跡を残します。
純粋なるキャスター もE向けの候補です。明確に避けるのは
素早さの追求 と
力の追求 です。Eではクエストが正常に進まず、実戦で止まります。
増強で装備順を決める
クリティカル増強がなければ、インフィニティ エッジを先に作り、次にドミニク リガード。貫通枠はテルミヌスでも代用できます。継戦力にはバーサーカー ブーツとルインドキング ブレード。IE強化時はクリティカル率200%、それ以外は100%で止めます。
| ルート | 装備 | 条件 |
|---|---|---|
| 通常クリティカル | | クリティカル増強なし |
| 貫通代替 | | 防御値・二重貫通・タンクこそ至高 |
| 継戦力スタート | | 通常攻撃とEに回復が必要 |
| 高攻撃力 | | ガラスキャノンか無骨なる力 |
スタティック シヴは任意です。固有スキルの2連射とEの各攻撃で第2効果を頻繁に発動し、ルインドキング ブレードやテルミヌスの効果もつなげます。クラーケン スレイヤーは二刀流がないと同じ連鎖に入りません。クレンズ前提なので、マーキュリアル シミターとマーキュリー ブーツを両方積む必要はありません。
Eスイング、マーク、W復活
Eの前に通常攻撃かQで対象をマークします。ミニオンが多い時は特に重要で、Eはマークされたチャンピオンを優先します。ロープと壁の線が半径になるため、敵にぶつからない円を選びます。ハードCCやチャンピオン衝突でEは止まり、落とされた時や手動着地時にはR相当の射撃が1回入ります。
Wは壁際かブッシュ内でカモフラージュを維持します。悪党へ向かうと割合マナを回復し、倒すと追加ゴールドと、その対象に倒された味方の復活が発生します。アクシャンが先に死ぬと復活できません。Rの弾はミニオンやタワーに遮られるため、チャンピオンをロックしてスーパー ミニオンやタワーへ弾を通す使い方もあります。
アクシャンビルドFAQ
中核の増強コンボは?
固有オンヒットは二刀流+ダブルタップ、Eクリティカルはクリティカルミサイル+ぐるぐるハンマー、Rクリティカルは搦め手か宝石のガントレットからIE強化です。選んだスキルルートによって答えが変わります。
アースウェイクは遊べる?
地形型Eとして遊べます。壁スイングとポータルで連続爆発軌跡を残せるため、狭い場所で特に有効です。クリティカルミサイルの必須枠ではなく、別ルートです。
2つの追求を避ける理由は?
素早さの追求と力の追求はEでクエストが正常に進まず、進行が止まるため、このEビルドでは両方避けます。
クリティカル増強なしの装備は?
インフィニティ エッジを先に作り、次にドミニク リガードかテルミヌス。継戦力が必要なら攻撃速度ブーツとルインドキング ブレードを挟みます。IE強化だけ200%を目指し、他は100%で止めます。