ARAM大乱闘 Patch 26.12:圧力鍋・歯の妖精・メイジ/ADC
Patch 26.12のARAM大乱闘ビルド。圧力鍋タンク、歯の妖精アサシン、メイジのバーン/バースト、ADCクリティカル公式。
現環境でビルド公式が重要な理由
Patch 26.12のARAM大乱闘では、
圧力鍋 と
燃える利回り はいずれもティア2で、勝率は約56.5%と56.4%です。この新バージョンでは、燃焼、戦場維持、継続的な利益を軸にしたビルドが価値を持ちます。4つの公式は、まずダメージ種別と完成タイミングを見極め、そこから防御、貫通、スキルヘイスト、生存力を調整するためのものです。
| 型 | 核 | 装備 | 適性 |
|---|---|---|---|
| 圧力鍋タンク | 燃焼、体力、継戦 | | 張り付ける前衛 |
| 歯の妖精アサシン | バースト、キル、貫通成長 | | ブライアー、グレイブスなど |
| メイジ燃焼/バースト | ゴールド系オーグメント、継続ダメージ、一点爆破 | | シンドラ、ベイガー、ヴェックスなど |
| ADCクリティカル | 素早いクリティカル完成、コレクター始動 | | 安全に殴れるクリティカル射手 |
公式1:圧力鍋タンクは生き残って溶かす
圧力鍋 は周囲の敵に毎秒魔法燃焼を重ねます。最初の目的は火力を急ぐことではなく、生存時間を伸ばすことです。心の鋼とワーモグで体力、ランデュインで通常攻撃対策、ビサージュで魔法耐性と回復を補い、最後に血の呪いで継続魔法ダメージを伸ばします。
公式2:歯の妖精はバーストを貫通に変える
歯の妖精 は短時間の高ダメージ後に歯を落とし、拾うと恒久的な物理防御貫通と魔法防御貫通を得ます。素早く体力を削ってキルに絡み、再び入れる戦士アサシン向きです。ヒュブリスから入り、デスダンスで安全性を上げ、アクシオムでアルティメット回転を早めます。
通常攻撃やクリティカルを活かせるチャンピオン、たとえば
ブライアー や
グレイブス なら、ヒュブリス、コレクター、インフィニティ、軽語のクリティカル分岐に移れます。上限は高いものの安全性は下がるため、遠距離、機動力、カイト性能がある時に選びます。
公式3:メイジは燃焼かバーストを先に決める
燃える利回り は、継続ダメージと燃焼型のためのゴールド系オーグメント代表です。黒炎のトーチとライアンドリーで燃焼の軸を作り、シャドウフレイム、帽子、ヴォイドで後続火力を伸ばします。射程や命中安定が必要ならホライゾンを足します。
バースト分岐は
シンドラ 、
ベイガー 、
ヴェックス のように一体へフルコンボを当てられる英雄向きです。初手シャドウフレイムで処刑ラインを上げ、ストームサージ、帽子、ヴォイドへ進みます。マナが厳しければルーデン、足りるならヘイスト、生存、貫通を優先します。
公式4:ADCはクリティカル完成を優先
ADCは最終6アイテムだけで判断しないでください。ARAM大乱闘はテンポが速く、最初のパワースパイクが重要です。コレクターで早くキル圧を作り、インフィニティと軽語で爆発力と貫通を足します。その後はスキル回転ならナヴォリ、移動と攻撃リズムならファントム、最大火力ならユン・タルです。
FAQ
Q: 4つの公式は固定ビルドですか?
固定ではありません。公式は最初の判断軸です。強化、ダメージ種別、完成タイミングを決め、その後に耐性、貫通、ヘイスト、生存力を調整します。
Q: 圧力鍋で血の呪いを買う理由は?
圧力鍋は魔法燃焼ダメージです。血の呪いは継続魔法ダメージを伸ばします。十分な体力と耐性で張り付けるようになってから買います。
Q: 歯の妖精は全アサシン向きですか?
全員向きではありません。短時間火力、キル関与、継続回収ができる戦士アサシン向きです。入りにくい時や火力不足の時は無理に狙いません。
Q: ADCはなぜオンヒットよりクリティカル?
クリティカルは完成が早いです。コレクターで早くキル圧を作り、インフィニティと軽語で重要火力を直接伸ばせます。オンヒットは装備枠が多く必要です。