aramgg.com aramgg.com Tier lista i buildy ARAM Mayhem
API

✦ Subskrypcja bez reklam

Wypróbuj przez 7 dni za darmo, potem 2,99 USD miesięcznie, lub zapłać jednorazowo 29,99 USD za stały dostęp bez reklam.

7 dni za darmo

$0 przez 7 dni

  • Brak reklam podczas aktywnej subskrypcji
  • Anuluj w okresie próbnym lub później w dowolnej chwili

W 7-dniowym bezpłatnym okresie próbnym opłata nie jest pobierana. Jeśli nie anulujesz przed jego końcem, później będzie pobierane 2,99 USD miesięcznie z automatycznym odnowieniem. Właściwe podatki są pokazane przy płatności.

Bez reklam na stałe

$29.99 płatność jednorazowa

  • Brak reklam podczas aktywnej subskrypcji

Zapłać jednorazowo 29,99 USD, bez cyklicznych opłat. Adres e-mail użyty przy zakupie zapewnia dostęp do tej strony bez reklam przez cały okres działania aramgg.com. Przyszłe, osobno płatne funkcje nie są wliczone.

Zakup dostępu na stałe nie anuluje istniejącej subskrypcji miesięcznej. Wyłącz jej odnawianie w zarządzaniu subskrypcją. Używaj tego samego e-maila do zakupu i przywracania dostępu.

Twoja subskrypcja wspiera utrzymanie aramgg.com i regularne aktualizacje danych.

Bezpieczna płatność przez Creem

Creem jako Merchant of Record obsługuje płatność, podatki i rachunki. aramgg.com nigdy nie otrzymuje pełnego numeru karty.

Bezpłatny okres anuluj przed końcem, aby uniknąć pierwszej opłaty. Opcję z płatnością od razu możesz anulować w każdej chwili w portalu Creem; potwierdzenie pokaże datę końca dostępu.

Zwrot można zgłosić w ciągu 14 dni kalendarzowych od obciążenia; obowiązkowe prawa konsumenta nadal obowiązują.

Przywróć dostęp bez reklam

Użyj tego samego adresu e-mail co przy płatności. Dla ochrony prywatności odpowiedź jest taka sama niezależnie od istnienia aktywnej subskrypcji.

Przed subskrypcją przeczytaj: Warunki Prywatność

Spis treści
Poradnik v26.13

Hecarim ARAM Mayhem: najlepsze ulepszenia i pułapka Lekki Krok

Patch 26.13: poradnik Hecarim ARAM Mayhem z najlepszymi ulepszeniami, Zachowaj Ferwor, Bicie w Przelocie, Mistyczny Cios i pułapką Lekki Krok.

↗ Źródło artykułu: 魄罗爆破手 (WeChat)

Hecarim w 26.13

W ARAM Mayhem 26.13 Hecarim Hecarim ma ogółem T3 i 48,8% zwycięstw. Żeby działał, potrzebuje ulepszeń pod wejście, wytrzymałość i rotację umiejętności. Najpierw patrz na Zachowaj Ferwor Zachowaj Ferwor , Bicie w Przelocie Bicie w Przelocie oraz Ostateczne Przebudzenie Ostateczne Przebudzenie ; największa pułapka to Lekki Krok Lekki Krok .

Cień Wojny Hecarim

Priorytet ulepszeń Hecarima

UlepszenieRzadkośćDane Hecarima 26.13OcenaJak używać
Zachowaj Ferwor Zachowaj Ferwor Srebrne T1 / 56.5% / 7,575 gier Priorytet Częste trafienia Q składają odporności i pasują do Jak'Sho.
Bicie w Przelocie Bicie w Przelocie Pryzmatyczne T1 / 55.1% / 7,434 gier Priorytet Słabe punkty dają obrażenia nieuchronne, leczenie i szybkość.
Ostateczne Przebudzenie Ostateczne Przebudzenie Pryzmatyczne T1 / 58.9% / 7,207 gier Priorytet Odnawia podstawowe umiejętności po ulti i daje drugi engage.
Mistyczny Cios Mistyczny Cios Pryzmatyczne T1 / 50.7% / 18,567 gier Polecane Łączy się z Eteryczną Bronią, ale sam też poprawia rotację.
Eteryczna Broń Eteryczna Broń Złote T2 / 51.1% / 3,183 gier Polecane Dodaje efekty przy trafieniu do zaklęć dla mocnych komb.
Lekki Krok Lekki Krok Pryzmatyczne T1 / 46.2% / 40,308 gier Ostrożnie Bardzo popularne, lecz doskok po Q psuje ustawienie.
Adaptacyjny Totem Adaptacyjny Totem Srebrne T3 / 47.7% / 1,860 gier Awaryjne Daje sześć sekund odporności, nie zastępuje Zachowaj Ferwor.
Upadek Icathii Upadek Icathii Pryzmatyczne T1 / 52.2% / 4,525 gier Sytuacyjne Mocne globalnie, ale Hecarim nie powinien tracić głównego rytmu.
Determinacja Kolosa Determinacja Kolosa Pryzmatyczne T3 / 45.6% / 7,791 gier Ostrożnie Rozważ tylko, gdy długo przyjmujesz obrażenia.

Srebrne ulepszenia: najpierw Zachowaj Ferwor

Dla Hecarima Zachowaj Ferwor Zachowaj Ferwor to najcenniejsze srebrne ulepszenie. Gdy trafi na Q, krótki czas odnowienia pozwala często zyskiwać pancerz lub odporność na magię, a Jak'Sho to wzmacnia.

Traktuj Adaptacyjny Totem Adaptacyjny Totem jako wybór awaryjny. Daje sześć sekund odporności i pomaga w jednej walce; dłuższe starcia lepiej obsługuje Zachowaj Ferwor.

Buildy przedmiotów26.22

ADBruiser
Włócznia ShojinWłócznia ShojinObuwie MerkuregoObuwie MerkuregoManamuneManamune
AD
ZaćmienieZaćmienieObuwie MerkuregoObuwie MerkuregoManamuneManamune
Tank
Stalowe SerceStalowe SerceObuwie MerkuregoObuwie MerkuregoOblicze DuchaOblicze Ducha

Pryzmatyczne wybory: Bicie w Przelocie i Ostateczne Przebudzenie

Bicie w Przelocie Bicie w Przelocie oznacza słabe punkty, a trafienia dają obrażenia nieuchronne od maks. zdrowia, leczenie i szybkość. Hecarim wyzwala je Q i W w zwarciu, stąd 55,1%.

Ostateczne Przebudzenie Ostateczne Przebudzenie rozwiązuje problem drugiej rotacji. Po wejściu z ulti odnawia podstawowe umiejętności i daje ogromny haste, więc jedno wejście zmienia się w pościg.

Nieskończone Q/W nadal działa, ale nie tuneluj

Eteryczna Broń Eteryczna Broń sprawia, że zaklęcia nakładają efekty przy trafieniu, a Mistyczny Cios Mistyczny Cios zmienia efekty przy trafieniu w skrócenie czasu odnowienia. Razem dają wysokie Q/W bez końca; osobno wymagają jeszcze przedmiotów i dalszych ulepszeń.

Pułapki: Lekki Krok nie jest domyślny

Lekki Krok Lekki Krok nie jest złe przez wygląd, tylko przez dane i odczucia. Ma u Hecarima około 29,7% wyboru, ale tylko 46,2% zwycięstw, a doskok po Q psuje rytm w zwarciu.

Upadek Icathii Upadek Icathii oraz Determinacja Kolosa Determinacja Kolosa są sytuacyjne. Pierwsze to ścieżka zadania z przedmiotami, mocna globalnie, ale nie zawsze zgodna z rytmem Hecarima; drugie wymaga długiego przyjmowania obrażeń i utrzymania ładunków.

FAQ

Q: Które ulepszenie Hecarim powinien brać jako pierwsze?

Najpierw wybieraj Zachowaj Ferwor Zachowaj Ferwor , Bicie w Przelocie Bicie w Przelocie oraz Ostateczne Przebudzenie Ostateczne Przebudzenie . Dają wytrzymałość, sustain z obrażeniami nieuchronnymi i drugą rotację, czyli pasują do wejścia Hecarima w zwarcie.

Q: Czemu Lekki Krok ma słabe dane na Hecarimie?

Główny problem jest taki, że Lekki Krok Lekki Krok nie rozwiązuje czasu odnowienia, wytrzymałości ani stałych obrażeń, a po Q może pogorszyć pozycję. 46,2% zwycięstw pokazuje, że sama popularność myli.

Q: Czym różni się Zachowaj Ferwor od Adaptacyjnego Totemu?

Zachowaj Ferwor Zachowaj Ferwor opiera się na dłuższym składaniu odporności, a Adaptacyjny Totem Adaptacyjny Totem daje sześć sekund odporności. Hecarim często wchodzi i wychodzi z walki, więc dłuższa wartość jest pewniejsza.

Q: Czy Eteryczna Broń i Mistyczny Cios nadal są warte szukania?

Tak, ale nie poświęcaj dwóch pierwszych rund ulepszeń tylko dla komba. Eteryczna Broń Eteryczna Broń oraz Mistyczny Cios Mistyczny Cios daje bardzo wysoki sufit; jeśli masz tylko jedno, oceń przedmioty, haste i późniejsze ulepszenia.

Related Articles