Hecarim ARAM Mayhem: najlepsze ulepszenia i pułapka Lekki Krok
Patch 26.13: poradnik Hecarim ARAM Mayhem z najlepszymi ulepszeniami, Zachowaj Ferwor, Bicie w Przelocie, Mistyczny Cios i pułapką Lekki Krok.
Hecarim w 16.13
W ARAM Mayhem 16.13
Hecarim ma ogółem T3 i 48,8% zwycięstw. Żeby działał, potrzebuje ulepszeń pod wejście, wytrzymałość i rotację umiejętności. Najpierw patrz na
Zachowaj Ferwor ,
Bicie w Przelocie oraz
Ostateczne Przebudzenie ; największa pułapka to
Lekki Krok .
Wsp. zwycięstw: 49.2%
Priorytet ulepszeń Hecarima
| Ulepszenie | Rzadkość | Dane Hecarima 16.13 | Ocena | Jak używać |
|---|---|---|---|---|
| | Srebrne | T1 / 56.5% / 7,575 gier | Priorytet | Częste trafienia Q składają odporności i pasują do Jak'Sho. |
| | Pryzmatyczne | T1 / 55.1% / 7,434 gier | Priorytet | Słabe punkty dają obrażenia nieuchronne, leczenie i szybkość. |
| | Pryzmatyczne | T1 / 58.9% / 7,207 gier | Priorytet | Odnawia podstawowe umiejętności po ulti i daje drugi engage. |
| | Pryzmatyczne | T1 / 50.7% / 18,567 gier | Polecane | Łączy się z Eteryczną Bronią, ale sam też poprawia rotację. |
| | Złote | T2 / 51.1% / 3,183 gier | Polecane | Dodaje efekty przy trafieniu do zaklęć dla mocnych komb. |
| | Pryzmatyczne | T1 / 46.2% / 40,308 gier | Ostrożnie | Bardzo popularne, lecz doskok po Q psuje ustawienie. |
| | Srebrne | T3 / 47.7% / 1,860 gier | Awaryjne | Daje sześć sekund odporności, nie zastępuje Zachowaj Ferwor. |
| | Pryzmatyczne | T1 / 52.2% / 4,525 gier | Sytuacyjne | Mocne globalnie, ale Hecarim nie powinien tracić głównego rytmu. |
| | Pryzmatyczne | T3 / 45.6% / 7,791 gier | Ostrożnie | Rozważ tylko, gdy długo przyjmujesz obrażenia. |
Srebrne ulepszenia: najpierw Zachowaj Ferwor
Dla Hecarima
Zachowaj Ferwor to najcenniejsze srebrne ulepszenie. Gdy trafi na Q, krótki czas odnowienia pozwala często zyskiwać pancerz lub odporność na magię, a Jak'Sho to wzmacnia.
Traktuj
Adaptacyjny Totem jako wybór awaryjny. Daje sześć sekund odporności i pomaga w jednej walce; dłuższe starcia lepiej obsługuje Zachowaj Ferwor.
Buildy przedmiotów16.14
Pryzmatyczne wybory: Bicie w Przelocie i Ostateczne Przebudzenie
Bicie w Przelocie oznacza słabe punkty, a trafienia dają obrażenia nieuchronne od maks. zdrowia, leczenie i szybkość. Hecarim wyzwala je Q i W w zwarciu, stąd 55,1%.
Ostateczne Przebudzenie rozwiązuje problem drugiej rotacji. Po wejściu z ulti odnawia podstawowe umiejętności i daje ogromny haste, więc jedno wejście zmienia się w pościg.
Nieskończone Q/W nadal działa, ale nie tuneluj
Eteryczna Broń sprawia, że zaklęcia nakładają efekty przy trafieniu, a
Mistyczny Cios zmienia efekty przy trafieniu w skrócenie czasu odnowienia. Razem dają wysokie Q/W bez końca; osobno wymagają jeszcze przedmiotów i dalszych ulepszeń.
Pułapki: Lekki Krok nie jest domyślny
Lekki Krok nie jest złe przez wygląd, tylko przez dane i odczucia. Ma u Hecarima około 29,7% wyboru, ale tylko 46,2% zwycięstw, a doskok po Q psuje rytm w zwarciu.
Upadek Icathii oraz
Determinacja Kolosa są sytuacyjne. Pierwsze to ścieżka zadania z przedmiotami, mocna globalnie, ale nie zawsze zgodna z rytmem Hecarima; drugie wymaga długiego przyjmowania obrażeń i utrzymania ładunków.
FAQ
Q: Które ulepszenie Hecarim powinien brać jako pierwsze?
Najpierw wybieraj
Zachowaj Ferwor ,
Bicie w Przelocie oraz
Ostateczne Przebudzenie . Dają wytrzymałość, sustain z obrażeniami nieuchronnymi i drugą rotację, czyli pasują do wejścia Hecarima w zwarcie.
Q: Czemu Lekki Krok ma słabe dane na Hecarimie?
Główny problem jest taki, że
Lekki Krok nie rozwiązuje czasu odnowienia, wytrzymałości ani stałych obrażeń, a po Q może pogorszyć pozycję. 46,2% zwycięstw pokazuje, że sama popularność myli.
Q: Czym różni się Zachowaj Ferwor od Adaptacyjnego Totemu?
Zachowaj Ferwor opiera się na dłuższym składaniu odporności, a
Adaptacyjny Totem daje sześć sekund odporności. Hecarim często wchodzi i wychodzi z walki, więc dłuższa wartość jest pewniejsza.
Q: Czy Eteryczna Broń i Mistyczny Cios nadal są warte szukania?
Tak, ale nie poświęcaj dwóch pierwszych rund ulepszeń tylko dla komba.
Eteryczna Broń oraz
Mistyczny Cios daje bardzo wysoki sufit; jeśli masz tylko jedno, oceń przedmioty, haste i późniejsze ulepszenia.