aramgg.com aramgg.com Wiki ARAM Hextech
API
Poradnik v26.13

Hecarim ARAM Mayhem: najlepsze ulepszenia i pułapka Lekki Krok

Patch 26.13: poradnik Hecarim ARAM Mayhem z najlepszymi ulepszeniami, Zachowaj Ferwor, Bicie w Przelocie, Mistyczny Cios i pułapką Lekki Krok.

↗ Źródło artykułu: 魄罗爆破手 (WeChat)

Hecarim w 16.13

W ARAM Mayhem 16.13 Hecarim Hecarim ma ogółem T3 i 48,8% zwycięstw. Żeby działał, potrzebuje ulepszeń pod wejście, wytrzymałość i rotację umiejętności. Najpierw patrz na Zachowaj Ferwor Zachowaj Ferwor , Bicie w Przelocie Bicie w Przelocie oraz Ostateczne Przebudzenie Ostateczne Przebudzenie ; największa pułapka to Lekki Krok Lekki Krok .

Cień Wojny Hecarim
Cień Wojny Hecarim

Wsp. zwycięstw: 49.2%

Priorytet ulepszeń Hecarima

UlepszenieRzadkośćDane Hecarima 16.13OcenaJak używać
Zachowaj Ferwor Zachowaj Ferwor Srebrne T1 / 56.5% / 7,575 gier Priorytet Częste trafienia Q składają odporności i pasują do Jak'Sho.
Bicie w Przelocie Bicie w Przelocie Pryzmatyczne T1 / 55.1% / 7,434 gier Priorytet Słabe punkty dają obrażenia nieuchronne, leczenie i szybkość.
Ostateczne Przebudzenie Ostateczne Przebudzenie Pryzmatyczne T1 / 58.9% / 7,207 gier Priorytet Odnawia podstawowe umiejętności po ulti i daje drugi engage.
Mistyczny Cios Mistyczny Cios Pryzmatyczne T1 / 50.7% / 18,567 gier Polecane Łączy się z Eteryczną Bronią, ale sam też poprawia rotację.
Eteryczna Broń Eteryczna Broń Złote T2 / 51.1% / 3,183 gier Polecane Dodaje efekty przy trafieniu do zaklęć dla mocnych komb.
Lekki Krok Lekki Krok Pryzmatyczne T1 / 46.2% / 40,308 gier Ostrożnie Bardzo popularne, lecz doskok po Q psuje ustawienie.
Adaptacyjny Totem Adaptacyjny Totem Srebrne T3 / 47.7% / 1,860 gier Awaryjne Daje sześć sekund odporności, nie zastępuje Zachowaj Ferwor.
Upadek Icathii Upadek Icathii Pryzmatyczne T1 / 52.2% / 4,525 gier Sytuacyjne Mocne globalnie, ale Hecarim nie powinien tracić głównego rytmu.
Determinacja Kolosa Determinacja Kolosa Pryzmatyczne T3 / 45.6% / 7,791 gier Ostrożnie Rozważ tylko, gdy długo przyjmujesz obrażenia.

Srebrne ulepszenia: najpierw Zachowaj Ferwor

Dla Hecarima Zachowaj Ferwor Zachowaj Ferwor to najcenniejsze srebrne ulepszenie. Gdy trafi na Q, krótki czas odnowienia pozwala często zyskiwać pancerz lub odporność na magię, a Jak'Sho to wzmacnia.

Traktuj Adaptacyjny Totem Adaptacyjny Totem jako wybór awaryjny. Daje sześć sekund odporności i pomaga w jednej walce; dłuższe starcia lepiej obsługuje Zachowaj Ferwor.

Buildy przedmiotów16.14

ADBruiser
ZaćmienieZaćmienieObuwie MerkuregoObuwie MerkuregoWłócznia ShojinWłócznia Shojin
AD
ZaćmienieZaćmienieObuwie MerkuregoObuwie MerkuregoManamuneManamune
Tank
Stalowe SerceStalowe SerceObuwie MerkuregoObuwie MerkuregoOblicze DuchaOblicze Ducha

Pryzmatyczne wybory: Bicie w Przelocie i Ostateczne Przebudzenie

Bicie w Przelocie Bicie w Przelocie oznacza słabe punkty, a trafienia dają obrażenia nieuchronne od maks. zdrowia, leczenie i szybkość. Hecarim wyzwala je Q i W w zwarciu, stąd 55,1%.

Ostateczne Przebudzenie Ostateczne Przebudzenie rozwiązuje problem drugiej rotacji. Po wejściu z ulti odnawia podstawowe umiejętności i daje ogromny haste, więc jedno wejście zmienia się w pościg.

Nieskończone Q/W nadal działa, ale nie tuneluj

Eteryczna Broń Eteryczna Broń sprawia, że zaklęcia nakładają efekty przy trafieniu, a Mistyczny Cios Mistyczny Cios zmienia efekty przy trafieniu w skrócenie czasu odnowienia. Razem dają wysokie Q/W bez końca; osobno wymagają jeszcze przedmiotów i dalszych ulepszeń.

Pułapki: Lekki Krok nie jest domyślny

Lekki Krok Lekki Krok nie jest złe przez wygląd, tylko przez dane i odczucia. Ma u Hecarima około 29,7% wyboru, ale tylko 46,2% zwycięstw, a doskok po Q psuje rytm w zwarciu.

Upadek Icathii Upadek Icathii oraz Determinacja Kolosa Determinacja Kolosa są sytuacyjne. Pierwsze to ścieżka zadania z przedmiotami, mocna globalnie, ale nie zawsze zgodna z rytmem Hecarima; drugie wymaga długiego przyjmowania obrażeń i utrzymania ładunków.

FAQ

Q: Które ulepszenie Hecarim powinien brać jako pierwsze?

Najpierw wybieraj Zachowaj Ferwor Zachowaj Ferwor , Bicie w Przelocie Bicie w Przelocie oraz Ostateczne Przebudzenie Ostateczne Przebudzenie . Dają wytrzymałość, sustain z obrażeniami nieuchronnymi i drugą rotację, czyli pasują do wejścia Hecarima w zwarcie.

Q: Czemu Lekki Krok ma słabe dane na Hecarimie?

Główny problem jest taki, że Lekki Krok Lekki Krok nie rozwiązuje czasu odnowienia, wytrzymałości ani stałych obrażeń, a po Q może pogorszyć pozycję. 46,2% zwycięstw pokazuje, że sama popularność myli.

Q: Czym różni się Zachowaj Ferwor od Adaptacyjnego Totemu?

Zachowaj Ferwor Zachowaj Ferwor opiera się na dłuższym składaniu odporności, a Adaptacyjny Totem Adaptacyjny Totem daje sześć sekund odporności. Hecarim często wchodzi i wychodzi z walki, więc dłuższa wartość jest pewniejsza.

Q: Czy Eteryczna Broń i Mistyczny Cios nadal są warte szukania?

Tak, ale nie poświęcaj dwóch pierwszych rund ulepszeń tylko dla komba. Eteryczna Broń Eteryczna Broń oraz Mistyczny Cios Mistyczny Cios daje bardzo wysoki sufit; jeśli masz tylko jedno, oceń przedmioty, haste i późniejsze ulepszenia.

Related Articles