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ガイド v26.3

マークスメイジ グレイブス ガイド — APグレイブスが一撃で法力300%のダメージ

ARAM APグレイブス攻略。マークスメイジが4発弾で4倍発動、一撃で法力300%の物理ダメージ。エネルギー再充填+ラピッドファイアキャノンの無限チャージバグで永続+100射程。ビルドとオーグメントシナジー完全ガイド。

↗ 動画出典:乱斗君llb / 抖音

APグレイブス概要

現在のパッチ26.3のARAM大乱闘で、 グレイブス グレイブス は独自の4発弾パッシブにより、 マークスメイジ マークスメイジ との間で極めて強力なシナジーを発揮し、通常攻撃一発で法力300%の物理ダメージを叩き出します。さらに #1330 の無限チャージバグを活用すれば、APグレイブスは爆発的な火力だけでなく、永続的な射程ボーナスと割合体力ダメージも手に入ります。本ガイドではこの2つの核心メカニクスの仕組み、ビルドの考え方、そして関連オーグメントシナジーを詳しく解説します。

おすすめオーグメント役割
マークスメイジ マークスメイジ 核心:通常攻撃に法力75%の物理ダメージ、4発の弾それぞれが発動 = 法力300%
1330 核心:無限チャージバグ、RFC併用で永続+100射程 + 毎回現在体力10%のダメージ
狂信的 狂信的 法力に応じてクリティカル率を付与、クリティカル時に追加2発でさらにダメージ増幅
1250 攻撃速度を攻撃力に変換、グレイブスはASに依存しないため実質無料AD
初志貫徹 初志貫徹 ウルト封印で+35%スキルダメージ、グレイブスの弾丸もスキルダメージ増加の恩恵を受ける

コアメカニクス:マークスメイジの4倍発動

マークスメイジ マークスメイジ の効果は通常攻撃に法力75%分の追加物理ダメージを付与するものです。これ自体はまずまずの効果ですが、 グレイブス グレイブス では質的な変化が起きます。グレイブスのパッシブは通常攻撃で4発の弾を発射しますが、パッチ26.3で倍率バグが修正された後、プレイヤーたちは4発の弾それぞれがマークスメイジのダメージを独立して発動することを発見しました。

つまりグレイブスの通常攻撃1回あたりのマークスメイジボーナスは:75% × 4 = 300%法力。わずか法力300で、一撃の追加ダメージは約1000に達し、2発でタワーを破壊することすら可能です。

さらに驚くべきことに、グレイブスの通常攻撃はクリティカル時に追加で2発の弾を発射し、この追加弾もマークスメイジのダメージを発動するため、ダメージの上限がさらに引き上げられます。

APグレイブス vs ADグレイブス比較

項目APグレイブス(マークスメイジ)従来のADグレイブス
バーストダメージ 非常に高い(法力300% + AD) 中程度
射程 永続+100(エネルギー再充填使用時) 標準
オーグメント依存度 高い(マークスメイジ必須) 低い
有効な相手 脆いチャンピオン タンク/高防御
継続ダメージ リロード依存 安定

おすすめアイテムビルド

序盤の1つ目か2つ目のオーグメントで マークスメイジ マークスメイジ を引けたら、APグレイブスビルドに全力で振り切れます。おすすめアイテムは以下の通り:

アイテム名役割
リッチ ベイン 法力+スキル使用後の通常攻撃に追加ダメージ、通常攻撃をさらに強化
ラバドン デスキャップ 法力を大幅に上昇、マークスメイジのダメージを直接増幅
セリルダの怨恨 割合物理防御貫通、物理ダメージが防御で軽減されるのを防ぐ
破滅の儀式 法力とクリティカル率を同時に提供、APグレイブスのニーズに完璧にフィット

クリティカルの選択肢としては:1つ目は 狂信的 狂信的 を取得すること。法力に応じてクリティカル率が得られます。2つ目は破滅の儀式を購入してクリティカルと法力を同時に確保。3つ目はサンダード スカイを購入し、「最初の攻撃が必ずクリティカルになる」パッシブで安定したクリティカルを確保する方法です。

隠しメカニクス:エネルギー再充填の無限チャージ

#1330 の通常効果は:異なるターゲットを攻撃するとチャージが返還され、対象の現在体力の10%の追加魔法ダメージを与えるというものです。しかし現在のパッチでは、 グレイブス グレイブス がエネルギー再充填を取得すると特殊な相互作用が発生します——異なるターゲットを攻撃しなくてもチャージ効果が無限に発動するのです。同じターゲットを連続攻撃しても、チャージが返還され続けます。

ラピッド ファイアキャノンと組み合わせると、効果はさらに異常なレベルに:チャージ効果が永続的に維持され、永続的に100以上の射程ボーナスに加え、毎回の通常攻撃で対象の現在体力10%のダメージが付与されます。

その他のオーグメントシナジー

上記の2つのコアメカニクスに加え、 グレイブス グレイブス には以下のオーグメントとの独自のシナジーもあります: #1250 は攻撃速度を攻撃力に変換します——グレイブスの独特な通常攻撃パターンは攻撃速度にあまり依存しないため、実質的にADが無料で手に入ります。 初志貫徹 初志貫徹 はアルティメットを封印する代わりに35%のスキルダメージ増加を付与しますが、グレイブスの通常攻撃弾丸はスキルダメージボーナスの恩恵を受けるため、こちらも実質的に無料のダメージ増加です。

よくある質問

なぜマークスメイジはグレイブスで4回発動するのか?

グレイブスのパッシブは通常攻撃で4発の弾を発射し、各弾が独立してマークスメイジの法力75%ボーナスを発動します。合計75% × 4 = 法力300%の物理ダメージとなります。これはパッチ26.3の倍率バグ修正後に確認されたメカニクスです。

エネルギー再充填の無限チャージバグとは?

通常、エネルギー再充填は異なるターゲットを攻撃してチャージを返還する必要がありますが、グレイブスでは特殊な相互作用が発生し、同じターゲットを攻撃し続けてもチャージ効果が無限に発動します。ラピッドファイアキャノンと組み合わせると、永続的に+100射程と現在体力10%のダメージが得られます。

APグレイブスは物理防御貫通が必要ですか?

必須です。マークスメイジは法力でスケールする物理ダメージを与え、防御で軽減されます。セリルダの怨恨を購入して割合物理防御貫通を得ることをお勧めします。ダメージを最大化するには法力と物理防御貫通の両方を積む必要があります。

APグレイブスのクリティカルには何の追加効果がありますか?

グレイブスはクリティカル時に追加で2発の弾を発射し、この追加弾もマークスメイジのダメージを発動します。これにより通常攻撃1回あたりのマークスメイジ発動回数が4回から6回に増加し、ダメージの上限がさらに引き上げられます。

APグレイブスをプレイすべきでないのはいつですか?

序盤のオーグメントでマークスメイジを引けなかった場合、APビルドを無理に進めることはお勧めしません。また、高防御のタンク構成に対しては、物理防御貫通を持つ伝統的なADグレイブスの方が安定する可能性があります。APグレイブスは敵チームに脆いチャンピオンが多い場合に優れています。


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